سندباکس (The Sandbox)
سندباکس (که در سال 2019 راهاندازی شد) یک پلتفرم بازی غیرمتمرکز است که بر روی بلاکچین اتریوم ساخته شده و به کاربران دسترسی به دنیای مجازی خود را ارائه میدهد. کاربران (بازیکنندگان) میتوانند تجربیات بازی خود را بسازند، مالکیت داشته باشند و آنها را به درآمد تبدیل کنند، همچنین میتوانند داراییهای دیجیتال را به شکل یک بازی معامله کنند. با ترکیب قدرتهای سازمانهای خودمختار غیرمتمرکز (DAO) و توکنهای غیرقابل تعویض (NFTs)، سندباکس به عنوان یک پلتفرم غیرمتمرکز برای یک جامعه پویا از گیمرها ایجاد شد.
پیشینه
سندباکس توسط استودیوی بازی پیکساول (Pixowl) و انیموکا (Animoca) توسعه داده شد با دیدگاه اصلی ایجاد یک پلتفرم بازی که به کاربران امکان ساخت پیکسل آرت را میدهد. این بازی در تاریخ 15 مه 2012 منتشر شد و سپس در تاریخ 29 ژوئن 2015 برای کامپیوتر شخصی (PC) منتشر شد.
تیم Pixowl، اونیماتریکس (Onimatrix) که نام واقعی او پابلو ایگلسیاست را استخدام کرد تا با هم روی توسعه پروژه شخصی خود، سندباکس ، برای راهاندازی کار کنند. در آن زمان، بازی تنها 800,000 بار بازی شده بود. چند ماه بعد از توسعه، نسخه آلفای بازی به شرکت اپل نشان داده شد، اما آنها مجبور شدند دوباره شروع کنند. پس از چند هفته، بازی به طور رسمی منتشر شد.
بررسی اجمالی
سندباکس از سه محصول اصلی تشکیل شده است: ویرایشگر واکسل (Voxel)، بازار (Marketplace) و بازی ساز (Game Maker) که در مجموع تجربه کاملی از محتوای تولید شده توسط کاربر (UCG) را فراهم میآورند. این محصولات ترکیبی به کاربران این امکان را میدهند که از طریق بلاکچین و قراردادهای هوشمند، مالکیت حق چاپ محتوای ایجاد شده خود را تأمین کنند.

ویرایشگر واکسل
ویرایشگر واکسل یک برنامه ساده اما قدرتمند است که به کاربران این امکان را میدهد که مدلهای 3D واکسل بسازند و انیمیشنسازی کنند. هر چیزی از انسانها، حیوانات، وسایل نقلیه، ابزارها و اقلام مختلف میتواند با استفاده از وکسلها که همان پیکسلهای 3D مربعی هستند، ساخته شود و با استفاده از VoxEdit به آثار زیبا تبدیل گردد. پس از ساخت چیزی، اشیاء میتوانند از VoxEdit به بازار (Marketplace) صادر شوند تا به داراییهای بازی (ASSETS) تبدیل شوند.
بازار (Marketplace)
بازار یک پلتفرم وبمحور است که به کاربران این امکان را میدهد که خلاقیتهای خود را آپلود، منتشر و بفروشند. پس از آپلود، خلاقیتها ابتدا وارد شبکه IPFS میشوند تا ذخیرهسازی غیرمتمرکز را فراهم کنند و سپس در بلاکچین ثبت میشوند تا مالکیت آن اثبات شود. پس از این مرحله، خلاقیت به دارایی (ASSETS) تبدیل میشوند که میتوانند به فروش برسند.
بازی ساز سندباکس
بازی ساز سندباکس به کاربران این امکان را میدهد که بدون نیاز به تجربه کدنویسی بازیهای 3D بسازند. ابزارهای اسکریپتنویسی در دسترس هستند تا تجربه ساخت بازی را برای کاربران ساده و جذاب کنند.
توکنها و اقتصاد دایرهای سندباکس
سندباکس از چندین نوع توکن برای تضمین یک اقتصاد دایرهای بین بازیکنان، سازندگان، بازبینها و مالکان زمین استفاده میکند. توکن SAND یک توکن ERC-20 است که به عنوان مبنای تمامی تراکنشها و تعاملات اکوسیستم عمل میکند. LAND همان املاک دیجیتال در بازی است که بازیکنان برای پر کردن آن با بازیها، داراییها و تجربیات تعاملی خریداری میکنند. هر LAND یک توکن غیرقابل تعویض (NFT) است که بر روی بلاکچین عمومی اتریوم (ERC-721) ثبت شده است. ASSETS توکنی است که توسط بازیکنانی که محتوای تولید شده توسط کاربر میسازند، ایجاد میشود و میتوان آنها را در بازار (Marketplace) معامله کرد.
متاورس و توکنهای غیرقابل تعویض (NFTs)
سندباکس (توکن SAND) مجموعاً 166,464 LAND دارد که در دنیای سندباکس وجود دارند. همچنین دو نوع مختلف از زمینها در سندباکس به نامهای زیر وجود دارد:
- LAND
- ESTATE
LAND واحد اصلی در نقشه سندباکس است و هر LAND معادل 96 در 96 متر در دنیای بازی است. ESTATE ترکیبی از چندین LAND است.
توکن SAND
SAND یک توکن کاربردی ERC-20 است که بر روی بلاکچین اتریوم ساخته شده و به عنوان مبنای تراکنشها در بازی عمل میکند. بازیکنان برای بازی کردن، خرید تجهیزات یا شخصیسازی شخصیت خود، از توکن SAND استفاده میکنند. سازندگان نیز برای به دست آوردن ASSETها و LANDها از طریق استیکینگ، از توکن SAND استفاده میکنند. سپس بازیکنان میتوانند از توکن SAND برای آپلود ASSETها به بازار (Marketplace) استفاده کنند که در آنجا قابل معامله خواهند بود. SAND همچنین یک توکن حاکمیتی است که به دارندهها این امکان را میدهد که در تصمیمات حاکمیتی از طریق ساختار سازمان خودمختار غیرمتمرکز (DAO) شرکت کنند. کاربران میتوانند حقوق رأی خود را در مسائلی مانند تخصیصهای بنیاد برای محتوا اعمال کنند. بازیکنان همچنین میتوانند SAND را استیک کنند تا از LAND خود درآمد کسب کرده و پاداش SAND دریافت کنند. استیکینگ همچنین تنها راه برای دریافت جواهرات (Gems) و کاتالیزگرها (Catalysts) ارزشمند است که برای ایجاد ASSETها ضروری هستند.
کاتالیزگرها (Catalysts)
کاتالیزگرها توکنهای جدید کاربردی ERC-20 در سندباکس هستند که کمبود و سطح کیفیت ASSETهای یک بازیکن در بازار را تعریف میکنند. کاتالیزگرها اسلاتهای خالی را به NFTs یک بازیکن اضافه میکنند که میتوان آنها را با جواهرات (Gems) پر کرد. هر چه کیفیت کاتالیزگر بالاتر باشد، تعداد اسلاتها در ASSET بیشتر خواهد بود. چهار سطح مختلف کاتالیزگر وجود دارد:
- کاتالیزگر معمولی (Common Catalyst)
- کاتالیزگر نادر (Rare Catalyst)
- کاتالیزگر حماسی (Epic Catalyst)
- کاتالیزگر افسانهای (Legendary Catalyst)
این سطوح تعداد اسلاتها و کمبود ASSETهای شما را تعیین میکنند.
جواهرات (Gems) و ویژگیهای ASSETها
جواهرات ویژگیهای ASSET شما را تعریف میکنند. ویژگیها، آمار اصلی ASSET شما را مشخص میکنند، به این معنی که هر چه ASSETها ویژگیهای بیشتری داشته باشند، در دنیای سندباکس کاربردیتر خواهند بود و ارزش آنها افزایش مییابد. هر جواهر 25 امتیاز ویژگی به یک ASSET اضافه میکند.
نسخه بتای عمومی بازی
نسخه بتای عمومی بازی در مارس 2012 منتشر شد و تیم توسعهدهنده در طی دو ماه اول از بیش از 1000 بازیکن داده جمعآوری کرد. در سال 2019، درآمد ناخالص بازی بیش از 5 میلیون دلار بود و هر روز 5000 بازیکن جدید به آن ملحق میشدند. در دسامبر 2012، سندباکس به عنوان یکی از بهترین بازیها در دستهبندی "Hidden Gems: Games" در iTunes معرفی شد.
بهروزرسانیها و دستاوردهای بازی
تا سال 2016، تیم توسعه 45 بهروزرسانی برای بازی منتشر کرد. بیش از 1.5 میلیون دنیای گالری آنلاین توسط بازیکنان ساخته شده بود. بازیکنان بیش از 120 میلیون ساعت در دنیای سندباکس وقت صرف کردهاند.
سندباکس Evolution
در ژوئن 2016، نسخه جدیدی از بازی به نام سندباکس Evolution منتشر شد. این نسخه جدید به بازیکنان این امکان را میدهد که دنیاهایی بسازند یا کیهانها را ویران کنند، در حالی که به آنها اجازه میدهد بازیهای خود را بسازند. یکی از بهروزرسانیهای این نسخه، امکان خرید اشیاء با ارز درونبازی بود که بازیکنان میتوانند با تکمیل وظایف یا ایجاد محتوا آن را به دست آورند.
خریداری توسط انیموکا برندز (Animoca Brands)
تا اواسط سال 2018، بازی توسط انیموکا برندز خریداری شد که قصد داشت بازی را به نسخه جدیدی از آن با سبک وکسل 3D و بلاکچین تبدیل کند. این امکان به کاربران داده شد تا خلاقیتهای خود را به اشتراک بگذارند و آنها را به درآمد تبدیل کنند.
سرمایهگذاری و مشارکتها
در ماه مه 2019، انیموکا مبلغ 2.5 میلیون دلار برای توسعه پروژه جذب کرد که توسط صندوق داراییهای رمزارز Hashed، بزرگترین صندوق داراییهای رمزارز جهان، هدایت شد. انیموکا همچنین با Klaytn، یک پلتفرم بلاکچین توسعهیافته توسط اپلیکیشن پیامرسان پیشرو در کره جنوبی، Kakao، شریک شد. این مشارکت ارتباط بین سندباکس و Kakao را برقرار کرد. در تاریخ 5 دسامبر 2019، پیشفروش اولین ملک مجازی درون بازی (LAND) آنها در عرض 4 ساعت به فروش رسید. در سهماهه سوم 2019، شرکت مادر انیموکا، TSB Gaming، که مالک Square Enix، B Cryptos، Mindfulness Capital و True Global Ventures است، مبلغ 2.01 میلیون دلار در سندباکس سرمایهگذاری کرد. این سرمایهگذاری 83 درصد به صورت نقدی و 17 درصد به صورت ارز دیجیتال بود.
مشارکتها و گسترش سندباکس
در مارس 2020، سندباکس اعلام کرد که با آتاری (Atari) مشارکت کرده است. به عنوان بخشی از این مشارکت، محتوای آتاری در متاورس سندباکس در دسترس قرار میگیرد. بازیهای ردهبالاتر آتاری به شکلی با طراحی وکسل 3D نمایش داده خواهند شد.
در سپتامبر 2020، سندباکس اعلام کرد که با Cloudco Entertainment، مالکین فرنچایز Care Bears، مشارکت کرده است. به عنوان بخشی از این همکاری، بازیکنان قادر خواهند بود محیطهای رسمی Care-a-Lot الهامگرفته از این فرنچایز را کاوش کنند و همچنین میتوانند داراییهای Care Bears را برای استفاده در خلاقیتهای خود خریداری کنند.
فروش رکوردی ESTATEها
در تاریخ 18 اکتبر 2020، دو ESTATE با ابعاد 6x6 به قیمت 210 ETH که در آن زمان بیش از 76,000 دلار ارزش داشتند، به فروش رفتند. طبق گفته Sébastien Borget، یکی از بنیانگذاران سندباکس ، این دو ESTATE 6x6 رکورد فروش در این پلتفرم بودند و درست در کنار منطقه پارک موضوعی مجازی Atari واقع شدهاند.
آلفای متاورس سندباکس 
در نوامبر 2021، تیم سندباکس اعلام کرد که آلفای متاورس سندباکس قرار است در تاریخ 29 نوامبر پس از چهار سال توسعه راهاندازی شود. سندباکس برای اولین بار بخشی از متاورس خود را به بازیکنان از طریق رویداد چند هفتهای بازی برای کسب درآمد (P2E) آلفا باز خواهد کرد. این رویداد از تاریخ 29 نوامبر آغاز و تا 20 دسامبر 2021 ادامه خواهد داشت. گروه خاصی از 5000 کاربر این فرصت را خواهند داشت که تا 1000 SAND و سه NFT انحصاری را از طریق زمانی که در 18 تجربه مختلف که توسط تیم سندباکس توسعه یافته است، کسب کنند. این سه NFT انحصاری فقط در طول این رویداد در دسترس خواهند بود. اینها شامل یک دروازه به سبک قرون وسطی، یک اژدهای آبی و سیاه، و یک شمشیر بلند هستند که هرکدام در متاورس سندباکس قابل استفاده خواهند بود.
هر یک از 5000 کاربر منتخب یک "Alpha Pass" دریافت خواهند کرد، که یک بلیت NFT است که دسترسی کامل به رویداد را فراهم میکند. هزار عدد از این بلیتها در قرعهکشی برای مالکان زمین سندباکس در دسترس خواهند بود، و 2250 عدد دیگر از طریق مسابقات اجتماعی روزانه در طول یک دوره سه هفتهای به دارندگان حساب سندباکس اهدا خواهند شد. این بلیتهای طلایی همچنین بین 29 نوامبر و 19 دسامبر 2021 در اوپنسی (OpenSea) برای فروش خواهند بود.
سرمایهگذاری
در نوامبر 2021، سندباکس مبلغ 93 میلیون دلار از سرمایهگذاران تحت رهبری SoftBank Vision Fund 2 جمعآوری کرد. این دور از جذب سرمایه کمی بیشتر از یک سال پس از آخرین دور آن انجام شد، زیرا شرکت شاهد رشد سریع کاربران فعال ماهانه بود و حجم تراکنشها در پلتفرم به بیش از 144 میلیون دلار رسید. قیمت توکن سندباکس پس از اعلام تغییر نام فیسبوک به Meta Platforms Inc بیش از 200 درصد افزایش یافت که موجب جلب توجه سرمایهگذاران به شرکتهایی که تجربههای بازی متاورس میسازند شد.
سرمایهگذاران دیگر در این دور شامل انیموکا، True Global Ventures، Liberty City Ventures، Galaxy Interactive، Kingsway Capital، Blue Pool Capital، LG Technology Ventures، Alpaca VC، Graticule Asset Management Asia، Com2uS، مدیران اجرایی در GoldenTree Asset Management، Nokota، Sun Hung Kai & Co، Sound Ventures، Red Beard Ventures، SCB 10X، Polygon Studios، Samsung Next، Double Down Partners، StakeFish، SterlingVC و HodlCo بودند. شرکت قصد دارد از این سرمایه برای استخدام افراد، توسعه ابزارهای خلاقانه بیشتر برای بازیکنان، افزودن قابلیتهای چندنفره، گسترش تعداد داراییهای معنوی و برندهایی که بخشی از سندباکس هستند، رشد جذب کاربران و ساخت زیرساختهای بهتر استفاده کند.
در تاریخ 6 ژوئن 2024، سندباکس مبلغ 20 میلیون دلار در ارزیابی یک میلیارد دلاری جذب کرد و به دنبال ارتقاء پلتفرم بازی چندنفره تولیدشده توسط کاربران خود است. این تامین مالی استراتژیک تحت رهبری Kingsway Capital و انیموکا برندز انجام شد و LG Tech Ventures و True Global Ventures نیز در آن مشارکت داشتند. دارندگان یادداشتها میتوانند آنها را به سهام Bacasable Global Limited با شرایط مشابه سهام ترجیحی موجود تبدیل کنند.
یات سیو، بنیانگذار و رئیس اجرایی انیموکا برندز، گفت:
«ما از تعهد مستمر به چشمانداز سندباکس بسیار مفتخر هستیم و از آینده بازیهای محتواسازیشده توسط کاربران بهشدت هیجانزدهایم. مککینزی پیشبینی کرده است که تا سال 2030، متاورس میتواند 5 تریلیون دلار به اقتصاد جهانی اضافه کند؛ در حال حاضر، بازیهایی مانند ماینکرفت و روبلاکس از محبوبترین عناوین در جهان هستند، اما این بازیها حقوق مالکیت دیجیتال را برای کاربران خود فراهم نمیکنند. سندباکس نمایانگر تکامل بازیهای محتواسازیشده توسط کاربران برای دوران مالکیت دیجیتال است.»















نظرات کاربران