اوروری (Aurory)
پلتفرم بازی اوروری (Aurory) بر پایه مکانیزم بازی برای کسب درآمد (play-to-earn) ساخته شده و با سولانا (Solana) و سروم (Serum) پشتیبانی میشود. بازیکنان میتوانند حین بازی توکن و انافتی بهدست آورند.
مرور کلی
اوروری یک بازی نقشآفرینی ژاپنی است که روی سولانا توسعه یافته و در جهانی با فضای رترو-فیوچریستیک جریان دارد. بازیکنان میتوانند بین حالتهای مختلف بازی، مثل حالت تکنفره یا دو حالت چندنفره انتخاب کنند. حالت تکنفره، یک بازی دوبعدی با انیمیشنهای دستی است.
در این بازی، بازیکن مسیر شخصیتی به نام هلیوس (Helios)، گربهای با ظاهر رترو-فیوچریستیک را دنبال میکند. بازیکن باید مأموریتها را انجام دهد، با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) گفتگو کند و دشمنان را شکست دهد تا داستان پیش برود. دشمنان شکستخورده به صورت انافتی در میآیند و میتوان از آنها در حالت چندنفره استفاده کرد.
توکن درونبازی به نام AURY به بازیکنان اجازه میدهد آیتمهایی را از بازار خرید و فروش کنند و همزمان از رشد پروژه بهرهمند شوند. برای ورود به دنیای بازی، بازیکنان باید به جهانهای آنتیک (Antik) و کریپتوس (Cryptos) وارد شوند و به جامعهی پیشگامان این سبک از بازیها بپیوندند.
توکن AURY
توکن AURY که بر بستر سولانا ساخته شده، تجربهای سریع، با کارمزد پایین و ورود آسان برای کاربران فراهم میکند. بازار اوروری، مرکز خرید و فروش آیتمها، نیفتیها (Nefties)، آیتمهای مصرفی و تزئینی است.
اوروری یک بازی PvE/PvP مبتنی بر انافتی است که از سولانا و سروم قدرت میگیرد. بازار آن از طریق سروم، یک پلتفرم صرافی غیرمتمرکز با تسویه سریع پشتیبانی میشود. بازی بهصورت رایگان قابل انجام است و هر بازیکن در ابتدا یک موجود دریافت میکند. با پیشرفت در حالت تکنفره، انافتیهای بیشتری آزاد میشود.
حالتهای مختلف بازی
اوروری دارای حالت تکنفره رایگان و همچنین یک حالت PvP چندنفره گسترده است. در حالت چندنفره، بازیکنان با استفاده از نیفتیها (Nefties) خود باید با دیگر بازیکنان مبارزه کنند تا در جدول ردهبندی بالا بروند و جوایز بیشتری کسب کنند. اگر موفق شوند، انتظار پاداشهای بزرگی را داشته باشند.
بازیکنان میتوانند توکنهای AURY که در این دو حالت بهدست میآورند را استیک کنند. استیک کردن، شانس دریافت انافتی و همچنین سود از فعالیتهای بازار را فراهم میکند. برای شرکت در حالتهای چندنفره، داشتن توکن AURY ضروری است.
ویژگیهای منحصربهفرد اوروری
مکانیزمهای بازی برای کسب درآمد که باعث موفقیت بازیهایی مثل اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) شدهاند، در اوروری نیز بهکار گرفته شدهاند. بازیکنان با انجام بازی میتوانند توکن و انافتی دریافت کنند و از آنها برای خرید آیتمها در بازار و افزایش شانس پیروزی استفاده کنند.
در دنیای اوروری، انافتیها با نام اوروریانها (Aurorians) شناخته میشوند و کاربردهای مختلفی دارند. آنها نمایانگر هویت تصویری بازیکن در بازی هستند، یعنی اوروریان، آواتار بازیکن است.
علاوه بر این، اوروریانها دسترسی به حالتهای آینده بازی را فراهم میکنند و بهعنوان کلیدهایی برای تست و استفاده از حالتهای جدید PvP استفاده میشوند.
شبکه اوروری
اوروری روی بلاکچین سولانا راهاندازی شده است. تیم توسعهدهنده سولانا را بهدلیل سرعت بالای تراکنشها و کارمزد بسیار پایین آن انتخاب کرده است. این بازی بخشی از موج جدید بازیهای بلاکچینی روی سولاناست، مانند استار اطلس (Star Atlas).
PvE و PvP در اوروری
دنیای اوروری شامل مأموریتهای متنوعی است که بهطور مرتب به آنها اضافه میشود. این مأموریتها بازیکنان را به مکانهای جدید میبرند و امکان کشف نیفتیهای تازه را فراهم میکنند.
نیفتیها انواع مختلفی دارند: برخی قدرت تهاجمی بالا دارند و برخی دیگر نقش پشتیبانی یا دفاعی ایفا میکنند. در نبردها، بازیکن از سه نیفتی استفاده میکند و باید تیم و استراتژی خود را برای غلبه بر حریف تنظیم کند.
در حالت PvE، ماجراجویی و کشف محیطهای ناشناخته هدف اصلی است. در PvP، اوروری حالتهایی مثل دوئل، مسابقات ردهبندیشده و سایر رقابتها را ارائه میدهد. چیدمان نیفتیها در میدان نبرد و هماهنگی بین آنها نقش اساسی در موفقیت بازیکن دارد.
نیفتیها تا زمانی که ارتقاء پیدا نکنند و تمام قدرتهایشان آزاد نشود، به بیشترین توان خود نمیرسند. برخی از مسابقات نیاز به استیککردن توکن AURY دارند. در مسابقات ماهانه، بازیکنان از استخر جوایز پاداش میگیرند و حتی تماشاگران هم میتوانند جایزه دریافت کنند.
تیم سازنده
-
یان پنو (Yann Penno)، همبنیانگذار و مدیر هنری و خلاقیت:
با بیش از ۱۴ سال تجربه در صنعت بازیهای مستقل، بهعنوان انیماتور دوبعدی/سهبعدی و مدیر هنری فعالیت کرده است. سبک بصری رنگارنگ و شخصیتهای بامزهاش معروفاند. علاقهمند به ترکیب تکنیکهای هنری کلاسیک با فناوریهای نوین است. عاشق دراگون بال (Dragon Ball) است. -
پل وادیو (Paul Vadillo)، همبنیانگذار، مسئول بازاریابی و عملیات:
پس از فعالیت در توسعه املاک، از سال ۲۰۱۹ بهطور کامل وارد سرمایهگذاری در پروژههای مرتبط با رمزارز شد. علاقهمند به بازی و هنر است و باور دارد بازیها راهی برای گسترش پذیرش رمزارزها هستند. تسلطش بر بازار کریپتو و بازی به تیم در ارائه محتوای مناسب کمک میکند. -
استفان کارمینانی (Stephan Carmignani)، طراح بازی و مدیر خلاق:
با بیش از ۲۲ سال سابقه در شرکتهایی چون یوبیسافت (Ubisoft)، ایاِی (EA)، ایداس (Eidos)، وارنر برادرز (Warner Brothers) و روویو (Rovio)، در زمینه طراحی بازی، مدیریت پروژه و خلق برند فعالیت داشته است. روی بازیهایی مثل رینبو سیکس (Rainbow6)، اسپلینتر سل (Splinter Cell)، دوس اکس (Deus Ex)، بتمن (Batman) و غیره کار کرده است. -
آنتونی ریشه (Anthony Richet)، توسعهدهنده:
از سال ۲۰۱۶ در زمینه بلاکچین فعال است. در توسعه قراردادهای هوشمند با سالیدیتی و تحلیلهای کمی تخصص دارد. در تستنتهای موفقی مثل آوالانچ (Avalanche)، دگراف (TheGraph) و مینا (Mina) مشارکت داشته است. علاقهمند به امور مالی غیرمتمرکز و بازیهای ویدیویی است. -
کلر گری (Claire Gary)، هنرمند ارشد:
هنرمند فرانسوی-کانادایی که از سال ۲۰۱۰ وارد صنعت بازیهای AAA شده است. از انیمیشن به طراحی کانسپت و تصویرسازی روی آورده و به طراحی شخصیتها، حیوانات و موجودات در سبک کارتونی و بامزه علاقه دارد. -
سارا گریک (Sarah Gehrig)، انیماتور ارشد:
بیش از ۱۳ سال در زمینه انیمیشن سهبعدی کار کرده و روی بازیهایی چون اساسینز کرید (Assassin's Creed)، فارکرای (Far Cry) و روگ اسکادرن (Rogue Squadron) در شرکتهای یوبیسافت و EA فعالیت داشته است. پیش از آن در زمینه بهداشت حیوانات تحصیل کرده و از دانش آناتومی در طراحی موجودات بهره میگیرد.















نظرات کاربران