لوکاس ژانگ (Lucas Zhang)
لوکاس ژانگ همبنیانگذار و مدیرعامل پلتفرم Balance.fun است؛ یک تجربه بلاکچینی مبتنی بر هوش مصنوعی که دنیای بازیهای سنتی را با فناوری وب3 (Web3) پیوند میدهد. او همچنین همبنیانگذار E-PAL است، یکی از بزرگترین پلتفرمهای همراهی در بازی در جهان که بیش از ۴.۲ میلیون کاربر و ۴۵۰,۰۰۰ همراه بازی (ePal) دارد. ژانگ خود را به عنوان یک کارآفرین برجسته در حوزه بازیهای بلاکچینی و عاملهای هوش مصنوعی معرفی کرده و تمرکز او بر ایجاد تجربههای بازی شخصیسازیشده، تطبیقپذیر و اجتماعیتر است.
تحصیلات
لوکاس ژانگ مسیر آکادمیک خود را در دانشگاه معتبر چینهوا آغاز کرد، جایی که از سال ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۱ در رشته مدیریت بازرگانی و مدیریت تحصیل کرد. در این سالهای شکلگیری، ژانگ نه تنها مدرک کارشناسی خود را دریافت کرد، بلکه مهارتهای حیاتی تجاری و مدیریتیای را آموخت که بعدها پایهگذار فعالیتهای کارآفرینانهاش شدند. تحصیل در چینهوا او را با تفکر نوآورانه و مفاهیم راهبردی کسبوکار آشنا کرد، که در آینده و در تقاطع صنعت بازی، بلاکچین و هوش مصنوعی نقش مهمی در موفقیتهای او ایفا کردند.
حرفه
ژانگ حرفه خود را به عنوان یک گیمر مادامالعمر با علاقه شدید به فناوری بلاکچین آغاز کرد. او ابتدا به دلیل ماهیت غیرمتمرکز بلاکچین به آن علاقهمند شد و به سرعت پتانسیل آن را فراتر از کاربردهای مالی تشخیص داد. ژانگ دریافت که بلاکچین میتواند مفهوم مالکیت دیجیتال و توزیع ارزش را، بهویژه در بازیهایی که بازیکنان میتوانند واقعاً مالک داراییهای درون بازی خود باشند، متحول کند.
در مارس ۲۰۲۰، ژانگ E-PAL را همبنیانگذاری کرد؛ پلتفرمی که به سرعت به یکی از پیشتازان حوزه همراهی در بازی تبدیل شد. این پلتفرم گیمرها را با همراهانی که تجربه بازی آنها را بهبود میبخشند، متصل میکند—پاسخی به یکی از نیازهای اساسی جامعه بازی که ژانگ آن را تشخیص داده بود: همراهی شخصیسازیشده.
با تکیه بر موفقیت E-PAL، ژانگ بعدها Balance.fun را راهاندازی کرد، یک پروتکل وب3 که همراهان بازی اجتماعی و مبتنی بر هوش مصنوعی را ترکیب میکند. این پلتفرم دارای همراهان بازی هوشمندی به نام ePals است که نقش شریک بازی و همراه اجتماعی را ایفا میکنند. تحت مدیریت ژانگ، Balance.fun ابزارهایی برای آموزش و بهرهوری، از جمله مربیگری درون بازی، توسعه داده است. از زمان آغاز به کار، این پلتفرم بیش از ۱۰۰,۰۰۰ تعامل درونزنجیرهای ثبت کرده است.
ژانگ توانسته سرمایه قابل توجهی برای پروژههای خود جذب کند. در سپتامبر ۲۰۲۴، E-PAL اعلام کرد که در مجموع ۳۰ میلیون دلار از سرمایهگذارانی از جمله a16z، Galaxy Interactive و Animoca Brands برای توسعه و رشد Balance.fun جذب کرده است. همچنین، پیش از فروش عمومی Key Node در نوامبر ۲۰۲۴، Balance.fun بیش از ۱۰ میلیون دلار سرمایهگذاری نهادی از شرکتهایی مانند انیموکا برندز (Animoca Brands)، امبر گروپ (Amber Group)، جیاسآر مارکتس (GSR Markets)، ماربلایکس (MarbleX)، ماسک نتورک (Mask Network)
و دیگران دریافت کرده است.
تحت مدیریت ژانگ، Balance.fun با بیش از ۸۰ شرکت بازی وب3 همکاری برقرار کرده و از بیش از ۱۸۰ بازی وب2 و وب3 پشتیبانی میکند. در مرحله بتای این پلتفرم، ۲۶ میلیون کاربر جدید به آن اضافه شدند. E-PAL همچنین با غولهای بازیسازی وب2 مانند ریوت گیمز (Riot Games)، یوبیسافت (Ubisoft)، باندای نامکو (Bandai Namco)، بلیزارد (Blizzard)، ایای (EA) همکاریهایی برای راهاندازی بازیها داشته است.
ژانگ همچنین به خاطر دیدگاههای خود در زمینه بازارهای رمزارز و فناوری بلاکچین شناخته شده است. در آوریل ۲۰۲۵، او درباره تأیید ETF اسپات اتریوم اظهار نظر کرد و آن را "نقطه عطفی مهم برای مشروعیتبخشی به ETH نزد سرمایهگذاران نهادی و عاملی برای فشار صعودی قیمت" توصیف کرد.
رویکرد ژانگ به ادغام بازی و بلاکچین، مبتنی بر رفع نیازهای خاص کاربران است. او متوجه شد که بسیاری از بازیکنان به دنبال یافتن همراهان مناسب برای افزایش لذت از بازی هستند. این بینش او را از E-PAL به Balance.fun رساند تا یک اکوسیستم سرگرمی مقیاسپذیرتر، غیرمتمرکزتر و کاربرمحورتر بسازد که پاسخگوی نیازهای وسیعتر بازیکنان باشد و فرصتهای بیشتری برای اشتراک ارزش بین سازندگان و کاربران فراهم کند.
ژانگ بیان کرده که در حالی که همراهان انسانی ارزشمند هستند، اما نمیتوانند بهطور کامل به برخی از نیازهای خاص و کاربران خاص پاسخ دهند و از نظر مقیاسپذیری نیز محدود هستند. او عاملهای هوش مصنوعی را فرصتی برای حل این مسائل میبیند — ارائه خدمات تعاملی باکیفیت و بدون وقفه، که پتانسیل بالایی برای تحول در صنعت دارند.
در بحث تمرکزگرایی صنعت، ژانگ درباره رفتارهای انحصارطلبانه در شرایط مقررات ضعیف هشدار داده است. او به خطرات وجود بازیگران غالبی مانند Binance در منطقه APAC یا Tether در حوزه استیبلکوینها اشاره کرده است که میتوانند رقابت را برای شرکتهای کوچکتر دشوار کنند. ژانگ خواستار رویکردی متوازن در تنظیم مقررات است که هم نوآوری را تشویق کند و هم از مصرفکنندگان محافظت کرده و مانع شکلگیری انحصار شود.
در سهماهه اول سال ۲۰۲۵، ژانگ از برنامه Balance.fun برای عرضه توکن دیجیتالی EPT خبر داد — توکنی که به عنوان پایهای برای اقتصاد غیرمتمرکز در درون اکوسیستم Balance.fun طراحی شده است. این پلتفرم همچنین در حال توسعه ابزارهای ایجاد ePal هوش مصنوعی است تا کاربران بتوانند عاملهای AI خود را بهطور آزادانه خلق و شخصیسازی کنند، و همچنین پروتکل Fans را راهاندازی میکند که به کاربران اجازه میدهد با خرید توکنهای طرفداری، در ePalهای محبوب خود سرمایهگذاری و از آنها حمایت کنند.
در نوامبر ۲۰۲۴، Balance.fun فروش Key Node را آغاز کرد و از مشارکتکنندگان دعوت نمود تا در ساخت شبکهای ایمنتر و پایدارتر برای بازی و اجتماع همکاری کنند. نودهای کلیدی به عنوان ستون فقرات اکوسیستم Balance.fun عمل میکنند و نقش حیاتی در پشتیبانی از برنامهها و خدمات غیرمتمرکز، از جمله بازی وب3، پردازش داده، آموزش AI و عملیات DeFi ایفا میکنند.














نظرات کاربران