خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
هشدار عملیاتی و سایبری مرکز مدیریت راهبردی افتا

هشدار عملیاتی و سایبری مرکز مدیریت راهبردی افتا

افشای اطلاعات حساس وزارت امنیت داخلی آمریکا؛ داده‌های مأموران ICE و CBP در معرض خطر

افشای اطلاعات حساس وزارت امنیت داخلی آمریکا؛ داده‌های مأموران ICE و CBP در معرض خطر

معاون وزیر ارتباطات: کاهش حملات سایبری، دلیل بهبود نسبی اینترنت در دو روز گذشته است

معاون وزیر ارتباطات: کاهش حملات سایبری، دلیل بهبود نسبی اینترنت در دو روز گذشته است

پدیدار شدن هلال درخشان ناهید در آسمان / عکس روز ناسا

پدیدار شدن هلال درخشان ناهید در آسمان / عکس روز ناسا

گوگل با Gemini 4 Carbon رقبا را کنار می‌زند؛ شناسایی 88.2 درصد آسیب‌پذیری‌های امنیتی

گوگل با Gemini 4 Carbon رقبا را کنار می‌زند؛ شناسایی 88.2 درصد آسیب‌پذیری‌های امنیتی

پیتر مولی‌نو: بازیسازان استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها را پنهان می‌کنند

پیتر مولی‌نو: بازیسازان استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها را پنهان می‌کنند

مدیرعامل اپل سرانجام دلیل لمسی‌شدن مک‌بوک پرو را اعلام کرد

مدیرعامل اپل سرانجام دلیل لمسی‌شدن مک‌بوک پرو را اعلام کرد

نفوذ به الیوم، سرویس‌های مورد استفاده ویزا و استرایپ را مختل کرد

نفوذ به الیوم، سرویس‌های مورد استفاده ویزا و استرایپ را مختل کرد

ویدیو: عبور از خط قرمزها؛ مک‌بوک پرو لمسی چه ویژگی‌هایی دارد؟

ویدیو: عبور از خط قرمزها؛ مک‌بوک پرو لمسی چه ویژگی‌هایی دارد؟

سود سامسونگ با رونق تراشه‌های هوش مصنوعی بالا رفت؛ اثرش بر بازار دیجیتال چیست؟

سود سامسونگ با رونق تراشه‌های هوش مصنوعی بالا رفت؛ اثرش بر بازار دیجیتال چیست؟

توشیرو میفونه چگونه به چهره‌ی اصلی بازی جدید «اونیموشا» تبدیل شد؟

بازدید ۳۲منبع: دیجی کالا مگ
توشیرو میفونه چگونه به چهره‌ی اصلی بازی جدید «اونیموشا» تبدیل شد؟

سازندگان Onimusha: Way of the Sword از روند انتخاب چهره توشیرو میفونه برای موساشی، همکاری با خانواده او و... می‌گویند.

این روزها با بازسازی دیجیتالی بازیگران، موسیقی‌دانان و دیگر افراد درگذشته برای کنسرت‌های هولوگرافیک، فیلم‌ها، بازی‌های ویدیویی و پروژه‌های دیگر، به‌ تدریج در حال رایج شدن است. استودیوها و سازندگان برای انجام این کار روش‌های مختلفی دارند. استفاده از هوش مصنوعی مولد برای بازسازی تصویر و صدا، یکی از روش‌هاست که البته چندان هم خوب نیست. از سوی دیگر، بازسازی دیجیتالی توسط هنرمندان نیز وجود دارد که شاید تا حدی قابل‌قبول‌تر باشد، اما همچنان با مسائل و ابهامات زیادی همراه است. برای نمونه، می‌توان به استفاده استودیو RGG از توپاک (Tupac)، هنرمند فقید هیپ‌هاپ آمریکا، در بازی Stranger Than Heaven اشاره کرد.

هر بار که یک استودیو تصمیم می‌گیرد فردی را برای یک پروژه به زندگی بازگرداند، دیدن نتیجه آن جالب است. بازی Onimusha: Way of the Sword، به عنوان بازگشت کپ‌کام (Capcom) به مجموعه اکشن سامورایی خود پس از یک وقفه ۲۰ ساله، از چهره توشیرو میفونه، بازیگر فقید ژاپنی، برای شخصیت اصلی خود یعنی میاموتو موساشی استفاده می‌کند. خوشبختانه کپ‌کام برای انجام این کار از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی‌کند و همچنین قصد ندارد موساشی را طوری بازسازی کند که مانند میفونه حرکت، رفتار یا صحبت کند. این شرکت صرفا از چهره و ظاهر میفونه برای طراحی این شخصیت استفاده کرده است. ساتورو نیهی (Satoru Nihei)، کارگردان Way of the Sword، نیز می‌گوید این تصمیم از همان ابتدا برنامه سازندگان بوده است:

استفاده از چهره میفونه چیزی بود که از همان ابتدا به‌ شدت به آن باور داشتیم. وقتی می‌خواستیم یک تصویر بسیار نمادین از یک سامورایی داشته باشیم، اولین نامی که به ذهنمان رسید میفونه بود. وقتی این تصمیم را گرفتیم، سراغ تهیه‌کننده رفتم تا ببینم آیا می‌توانیم این کار را انجام دهیم یا نه و از آنجا همه‌چیز پیش رفت.

اما دلیل اینکه میفونه نخستین نامی بود که به ذهن نیهی رسید، این است که او در چندین فیلم مشهور، نقش موساشی تاریخی را ایفا کرده بود. میفونه که در سال ۱۹۲۰ متولد شد، در طول زندگی خود نقش‌های نمادین و ماندگار زیادی را ایفا کرد و در سال ۱۹۹۷ درگذشت. احتمالاً بسیاری از مخاطبان او را بیشتر به خاطر نقش‌های اصلی‌اش در فیلم‌های آکیرا کوروساوا (Akira Kurosawa) می‌شناسند؛ از جمله فیلم‌هایی که در آن‌ها با زره سامورایی ظاهر شد. با این حال، میفونه همچنین نقش موساشی را در سه‌گانه سامورایی ساخته هیروشی ایناگاکی (Hiroshi Inagaki) ایفا کرد. این مجموعه شامل فیلم‌های Samurai I: Musashi Miyamoto محصول ۱۹۵۴، Samurai II: Duel at Ichijoji Temple محصول ۱۹۵۵ و Samurai III: Duel at Ganryu Island محصول ۱۹۵۶ است.

کارشناسان معتقدند سه‌گانه ایناگاکی و ایفای نقش میفونه در نقش این سامورایی نمادین، در کنار دیگر آثار مهم ژاپنی مانند رمان حماسی «موساشی» نوشته ایجی یوشیکاوا (Eiji Yoshikawa) که ابتدا به‌ صورت پاورقی در روزنامه منتشر می‌شد و بعدها به رمان تبدیل شد، باعث شدند میاموتو موساشی به افسانه‌ای‌ترین شمشیرزن تاریخ ژاپن تبدیل شود. به همین دلیل، استفاده از چهره میفونه برای طراحی موساشی در Way of the Sword از همان ابتدا بخشی از طرح اولیه بازی بود.

نیهی همچنین اشاره کرده که مجموعه‌ی اونیموشا همیشه از چهره افراد مشهور استفاده کرده است. برای مثال، شخصیت اصلی Onimusha: Warlords یعنی سامانوسوکه آکیچی، با بازی تاکشی کانشیرو (Takeshi Kaneshiro)، بازیگر ژاپنی، به تصویر کشیده شده است. همچنین یوساکو ماتسودا (Yūsaku Matsuda)، بازیگر فقید، مدل شخصیت اصلی Onimusha 2: Samurai’s Destiny یعنی جوبی یاگیو بود. Onimusha 3: Demon Siege نیز همین رویه را دنبال کرد و ژان رنو (Jean Reno)، بازیگر فرانسوی، در نقش ژاک بلان (Jacques Blanc) در این قسمت از مجموعه که داستان آن درباره سفر در زمان است، حضور داشت.

از این نظر، استفاده از چهره میفونه برای طراحی موساشی در Way of the Sword کاملا با سنت این مجموعه همخوانی دارد. در این باره، آکیهیتو کادوواکی (Akihito Kadowaki)، تهیه‌کننده بازی، می‌گوید این فرآیند از خانواده میفونه آغاز شد. کپ‌کام ابتدا برای استفاده از چهره میفونه از خانواده او اجازه گرفت. سپس هنرمندان کار بازسازی دیجیتالی این بازیگر فقید را در موتور RE Engine آغاز کردند و در طول این فرایند، نسخه‌های اولیه و دیگر موارد مرتبط را برای تایید به خانواده میفونه ارسال می‌کردند. خانواده همچنین نظرات، نکات و پیشنهادهای خود را در اختیار تیم سازنده قرار می‌دادند.

کادوواکی می‌گوید خانواده میفونه از بازسازی انجام‌شده توسط کپ‌کام تحت تاثیر قرار گرفتند، اما او سریعا تاکید می‌کند که موساشی در Way of the Sword، با وجود شباهت ظاهری، شخصیتی منحصربه‌فرد در دنیای اونیموشا است. خلاصه این‌ گونه بود که توشیرو میفونه به چهره موساشی در Onimusha: Way of the Sword تبدیل شد. کادوواکی بیان کرده است:

هدف ما لزوما این نبود که توشیرو میفونه را بازسازی کنیم و او را به چهره این مجموعه تبدیل کنیم بلکه بیشتر می‌خواستیم نسخه منحصربه‌فرد خودمان از میاموتو موساشی را خلق کنیم و احساس کردیم میفونه انتخاب بسیار مناسبی است، چون بسیاری از ویژگی‌های شخصیتی، نحوه بازی و حالت‌های چهره او با تصویری که ما از موساشی در ذهن داشتیم، هماهنگی بسیار خوبی داشت و به ما کمک می‌کرد این دیدگاه را بهتر به تصویر بکشیم.

تیم سازنده گفته که این نسخه از موساشی که در دهه بیست زندگی خود قرار دارد، هنوز تکنیک مبارزه با دو شمشیر را کشف نکرده است. به همین دلیل، تنها سلاح او یک کاتانا خواهد بود. البته سلاح‌های Oni نیز وجود دارند، اما آن‌ها به‌ صورت جداگانه از شمشیر مورد استفاده قرار می‌گیرند. همین مسئله باعث شده موساشی در این دوره از زندگی خود فردی جسورتر، مغرورتر نسبت به توانایی‌هایش و خودخواه‌تر در ارزش‌ها و رفتارهایش باشد. او هنوز تمام چیزهایی را که موساشی در طول بیش از ۴۰ سال زندگی به‌ عنوان یک سامورایی یاد گرفت، نیاموخته است.

هیروشی یوگن (Hiroshi Yugen)، سرپرست تیم انیمیشن، می‌گوید او و دیگر اعضای تیم سازنده سیستم مبارزات Way of the Sword از فیلم‌های میفونه و آثار دیگر در ژانر اکشن سامورایی الهام گرفته‌اند. آن‌ها توجه ویژه‌ای داشتند تا جنبه انسانی مبارزات در دوران فئودالی ژاپن را به‌ درستی به تصویر بکشند. کنتا یاماشیتا از اعضای ارشد تیم توسعه نیز اضافه می‌کند که دیدن میفونه در قالب چهره موساشی که در بازی جان گرفته، یکی از بخش‌های موردعلاقه او در Way of the Sword بوده است، به‌ خصوص به این دلیل که خودش از طرفداران آثار متنوع میفونه محسوب می‌شود. او می‌گوید: «به چیزی که توانسته‌ایم به آن دست پیدا کنیم، بسیار افتخار می‌کنم.»

هیرویوکی نارا (Hiroyuki Nara)، کارگردان هنری بازی، می‌گوید استفاده از چهره میفونه برای طراحی موساشی، فرایند هنری را برای تیم او آسان‌تر کرده است. او توضیح می‌دهد که داشتن یک الگوی مشخص برای دنبال کردن، بسیار ساده‌تر از شروع کار با یک بوم کاملا خالی است. نارا همچنین اشاره می‌کند که لزوم در ارتباط بودن با خانواده و نمایندگان میفونه برای دریافت تاییدیه، اصلا مسئله نگران‌کننده‌ای نبوده، بلکه بخشی هیجان‌انگیز و مفید از فرایند ساخت بازی محسوب می‌شده است.

در مجموع، به نظر می‌رسد کپ‌کام تلاش کرده تا استفاده از چهره توشیرو میفونه را با احترام به میراث این بازیگر و با همکاری خانواده او انجام دهد. این شرکت تاکید می‌کند که هدفش بازسازی خود میفونه نبوده، بلکه تنها از چهره او برای خلق نسخه‌ای تازه از میاموتو موساشی در Onimusha: Way of the Sword الهام گرفته است. باید دید این رویکرد پس از انتشار بازی در ۴ سپتامبر (13 شهریور) برای نینتندو سوییچ ۲، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر تا چه اندازه مورد استقبال طرفداران قرار خواهد گرفت.

منبع: دیجی کالا مگ
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.