به گزارش شبکه اطلاعرسانی طلا و ارز، رافائل کولانتونیو، بنیانگذار استودیوی آرکین، در گفتوگویی تازه از پشتپرده یکی از بزرگترین پروژههای لغوشده صنعت بازیهای ویدئویی پرده برداشت. تیمی از آرکین بازیای با محوریت منطقه ریونهولم، یکی از شناختهشدهترین بخشهای دنیای Half-Life ۲، برای شرکت ولو میساخت. این پروژه هیچگاه رسانهای نشد و پیش از معرفی رسمی متوقف شد.
اهمیت این افشاگری در نوع دلیل ارائهشده است. کولانتونیو تأکید کرد توقف پروژه ربطی به ضعف کیفی بازی نداشت. او علت اصلی را ساختار مالی و مدیریتی غیرمتعارف ولو دانست؛ شرکتی که برخلاف بیشتر استودیوهای بزرگ، سلسلهمراتب مدیریتی رسمی ندارد.
ساختار مالی ولو در برابر بازیهای روایتمحور
ولو مالک پلتفرم فروش بازی استیم (Steam) است و بخش عمده درآمدش از کارمزد فروش بازیهای سایر شرکتها به دست میآید. این درآمد بازدهی بسیار بالایی نسبت به هزینه دارد؛ یعنی سود آن با صرف هزینه و نیروی کار کمی نسبت به یک بازی بزرگ تکنفره حاصل میشود. به گفته کولانتونیو، وقتی بازدهی احتمالی یک بازی روایتمحور و پرهزینه در کنار سودآوری استیم سنجیده میشود، توجیه اقتصادی برای سرمایهگذاری سنگین در آن از بین میرود. کارمندان ولو در انتخاب پروژهها آزادی عمل دارند و همین آزادی، پروژههای پرریسک با بازگشت سرمایه نامشخص را در رقابت با کسبوکار اصلی شرکت قرار میدهد.
این الگو تازگی ندارد. ولو در دو دهه گذشته چند بار پروژههای بزرگ تکنفره را متوقف کرده و بهجای آن روی زیرساخت استیم و سختافزارهایی مانند کنسول قابلحمل استیمدک تمرکز کرده است. کولانتونیو با اشاره به این روند گفت این تصمیمها نشان میدهد یک شرکت فناوری با درآمد بسیار بالا، لزوما بهترین بستر برای ساخت بازیهای روایتمحور بزرگ نیست.
واکنش جامعه بازی و اهمیت برای طرفداران Half-Life
خبر لغو این پروژه واکنش گسترده هواداران Half-Life را برانگیخته است. بسیاری از آنها سالها منتظر ادامه داستان نیملایف پس از عرضه Half-Life: Alyx در سال ۲۰۲۰ بودهاند. اظهارات کولانتونیو نشان میدهد حتی در صورت وجود نسخهای در حال ساخت با محوریت ریونهولم، احتمال عرضه آن به دلایلی غیر از کیفیت از بین رفته است.
آرکین استودیویی است که با ساخت بازیهای شناختهشدهای مانند Dishonored و Prey شهرت یافته و اکنون بخشی از گروه بتسدا (Bethesda) است. کولانتونیو خود در سال ۲۰۱۷ آرکین را ترک کرد و پس از آن استودیوی جدید WolfEye Studios را بنیان گذاشت. او در سالهای اخیر بارها درباره تفاوت فرهنگ ساخت بازی در شرکتهای بزرگ فناوری و استودیوهای سنتی بازیسازی صحبت کرده است.















نظرات کاربران