خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
متا در پرونده تأثیر شبکه‌های اجتماعی بر افسردگی نوجوانان به توافق رسید

متا در پرونده تأثیر شبکه‌های اجتماعی بر افسردگی نوجوانان به توافق رسید

استارتاپی که نیروگاه خورشیدی با سیستم برق پشتیبان داخلی می‌سازد

استارتاپی که نیروگاه خورشیدی با سیستم برق پشتیبان داخلی می‌سازد

فرام‌سافتور سرورهای Dark Souls 2 و Dark Souls 3 را خاموش کرد

فرام‌سافتور سرورهای Dark Souls 2 و Dark Souls 3 را خاموش کرد

لیست قیمت گوشی‌های Galaxy A سامسونگ – هفته دوم آبان ۱۴۰۵

لیست قیمت گوشی‌های Galaxy A سامسونگ – هفته دوم آبان ۱۴۰۵

کاسیو از دو ساعت دیجیتالی با طراحی خاطره‌انگیز پرده برداشت

کاسیو از دو ساعت دیجیتالی با طراحی خاطره‌انگیز پرده برداشت

وقتی قیمت‌ها از تصمیم خرید جلو می‌زنند، اعتبار جای پول نقد را می‌گیرد

وقتی قیمت‌ها از تصمیم خرید جلو می‌زنند، اعتبار جای پول نقد را می‌گیرد

گوشی عجیب‌و‌غریب «سیگنچر ۲۷» حالا تاریخ عرضه دقیقی دارد

گوشی عجیب‌و‌غریب «سیگنچر ۲۷» حالا تاریخ عرضه دقیقی دارد

حکمرانی ارتباطات در اقتصاد تورمی

حکمرانی ارتباطات در اقتصاد تورمی

نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

روایت بنیان‌گذار آرکین از یک تصمیم صنعتی

چرا ولو پروژه بازی ریونهولم در دل Half-Life ۲ را لغو کرد؟

بازدید ۵۶نویسنده: گروه تولید محتوا
چرا ولو پروژه بازی ریونهولم در دل Half-Life ۲ را لغو کرد؟

استودیو آرکین پروژه‌ای بزرگ در دنیای Half-Life ۲ با محوریت منطقه ریونهولم می‌ساخت که هرگز منتشر نشد. رافائل کولانتونیو، بنیان‌گذار این استودیو، اکنون دلیل اصلی لغو آن را ساختار مالی غیرمعمول شرکت ولو معرفی کرده است.

به گزارش شبکه اطلاع‌رسانی طلا و ارز، رافائل کولانتونیو، بنیان‌گذار استودیوی آرکین، در گفت‌وگویی تازه از پشت‌پرده یکی از بزرگ‌ترین پروژه‌های لغوشده صنعت بازی‌های ویدئویی پرده برداشت. تیمی از آرکین بازی‌ای با محوریت منطقه ریونهولم، یکی از شناخته‌شده‌ترین بخش‌های دنیای Half-Life ۲، برای شرکت ولو می‌ساخت. این پروژه هیچ‌گاه رسانه‌ای نشد و پیش از معرفی رسمی متوقف شد.

اهمیت این افشاگری در نوع دلیل ارائه‌شده است. کولانتونیو تأکید کرد توقف پروژه ربطی به ضعف کیفی بازی نداشت. او علت اصلی را ساختار مالی و مدیریتی غیرمتعارف ولو دانست؛ شرکتی که برخلاف بیش‌تر استودیوهای بزرگ، سلسله‌مراتب مدیریتی رسمی ندارد.

ساختار مالی ولو در برابر بازی‌های روایت‌محور

ولو مالک پلتفرم فروش بازی استیم (Steam) است و بخش عمده درآمدش از کارمزد فروش بازی‌های سایر شرکت‌ها به دست می‌آید. این درآمد بازدهی بسیار بالایی نسبت به هزینه دارد؛ یعنی سود آن با صرف هزینه و نیروی کار کمی نسبت به یک بازی بزرگ تک‌نفره حاصل می‌شود. به گفته کولانتونیو، وقتی بازدهی احتمالی یک بازی روایت‌محور و پرهزینه در کنار سودآوری استیم سنجیده می‌شود، توجیه اقتصادی برای سرمایه‌گذاری سنگین در آن از بین می‌رود. کارمندان ولو در انتخاب پروژه‌ها آزادی عمل دارند و همین آزادی، پروژه‌های پرریسک با بازگشت سرمایه نامشخص را در رقابت با کسب‌وکار اصلی شرکت قرار می‌دهد.

این الگو تازگی ندارد. ولو در دو دهه گذشته چند بار پروژه‌های بزرگ تک‌نفره را متوقف کرده و به‌جای آن روی زیرساخت استیم و سخت‌افزارهایی مانند کنسول قابل‌حمل استیم‌دک تمرکز کرده است. کولانتونیو با اشاره به این روند گفت این تصمیم‌ها نشان می‌دهد یک شرکت فناوری با درآمد بسیار بالا، لزوما بهترین بستر برای ساخت بازی‌های روایت‌محور بزرگ نیست.

واکنش جامعه بازی و اهمیت برای طرفداران Half-Life

خبر لغو این پروژه واکنش گسترده هواداران Half-Life را برانگیخته است. بسیاری از آن‌ها سال‌ها منتظر ادامه داستان نیم‌لایف پس از عرضه Half-Life: Alyx در سال ۲۰۲۰ بوده‌اند. اظهارات کولانتونیو نشان می‌دهد حتی در صورت وجود نسخه‌ای در حال ساخت با محوریت ریونهولم، احتمال عرضه آن به دلایلی غیر از کیفیت از بین رفته است.

آرکین استودیویی است که با ساخت بازی‌های شناخته‌شده‌ای مانند Dishonored و Prey شهرت یافته و اکنون بخشی از گروه بتسدا (Bethesda) است. کولانتونیو خود در سال ۲۰۱۷ آرکین را ترک کرد و پس از آن استودیوی جدید WolfEye Studios را بنیان گذاشت. او در سال‌های اخیر بارها درباره تفاوت فرهنگ ساخت بازی در شرکت‌های بزرگ فناوری و استودیوهای سنتی بازی‌سازی صحبت کرده است.

نویسنده: گروه تولید محتوا
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.