نویسندهی Silent Hill: Townfall دلیل انتخاب دههی ۱۹۹۰ برای داستان بازی را القای حس آسیبپذیری ناشی از کمبود فناوری دانست.
رویدادهای بازی Silent Hill: Townfall در سال ۱۹۹۶ میلادی جریان دارد و سازندگان قصد دارند با محروم کردن مخاطب از ابزارهای مدرن، تجربهای ناخوشایند و پر از تعلیق خلق کنند. این اثر که در شهری خیالی در اسکاتلند روایت میشود، تنشهای اجتماعی پس از دوران مارگارت تاچر را با وحشت روانی پیوند میزند.
بهگزارش گیمزرادار ، استودیوی Screen Burn با هدف ایجاد حس بیپناهی فیزیکی و فناورانه، بستری بدون دسترسی به اینترنت پرسرعت یا گوشیهای هوشمند را برای خط داستانی برگزیده است. جان مککلان، نویسندهی بازی، گفت:
داستان در شهر سنت املیا جریان دارد؛ منطقهای کارگری که دیوارهایش از تابلوهای اعتراضی پر شده است. استودیوی سازنده با سابقهی ساخت Stories Untold، ابزارهای قدیمی و کامپیوترهای آن عصر را به کار گرفته تا حس بقا را عمیقتر کند. این بازی در تاریخ ۲۴ سپتامبر (۳ مهر) عرضه خواهد شد.
به نظر شما نبود گوشیهای هوشمند و فناوریهای جدید چقدر به افزایش حس ترس در بازیهای ویدیویی کمک میکند؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.















نظرات کاربران