خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
منظومه مخابراتی دات‌وان؛ آیا وعده بابک زنجانی برای ارائه اینترنت با پهپاد عملی است؟

منظومه مخابراتی دات‌وان؛ آیا وعده بابک زنجانی برای ارائه اینترنت با پهپاد عملی است؟

سامسونگ احتمالاً انتشار آپدیت‌های بزرگ برای ساعت‌های قدیمی گلکسی واچ را متوقف می‌کند

سامسونگ احتمالاً انتشار آپدیت‌های بزرگ برای ساعت‌های قدیمی گلکسی واچ را متوقف می‌کند

بازار جهانی موبایل در بحران؛ عرضه گوشی‌های هوشمند به کمترین میزان از ۲۰۱۳ رسید

بازار جهانی موبایل در بحران؛ عرضه گوشی‌های هوشمند به کمترین میزان از ۲۰۱۳ رسید

مدیرعامل آمازون هدف درآمد سالانه هزار میلیارد دلاری برای AWS را تکرار کرد

مدیرعامل آمازون هدف درآمد سالانه هزار میلیارد دلاری برای AWS را تکرار کرد

اندروید ۱۷ تنها روی ۱ درصد دستگاه‌ها نصب شده است؛ اندروید ۱۶ در صدر نسخه‌های فعال

اندروید ۱۷ تنها روی ۱ درصد دستگاه‌ها نصب شده است؛ اندروید ۱۶ در صدر نسخه‌های فعال

سامسونگ الکترونیکس سهام ۸۹۲ میلیون دلاری CSOT را از سامسونگ دیسپلی خرید

سامسونگ الکترونیکس سهام ۸۹۲ میلیون دلاری CSOT را از سامسونگ دیسپلی خرید

هوش مصنوعی فضایی گوگل فعال شد و برای ساکنان زمین شعر نوشت

هوش مصنوعی فضایی گوگل فعال شد و برای ساکنان زمین شعر نوشت

کرمان پس از تهران، بیشترین سهم خرید آیفون را در کشور دارد

کرمان پس از تهران، بیشترین سهم خرید آیفون را در کشور دارد

سامسونگ روی تبلت تاشوی ۱۷ اینچی کار می‌کند؛ قیمت و زمان عرضه نامشخص است

سامسونگ روی تبلت تاشوی ۱۷ اینچی کار می‌کند؛ قیمت و زمان عرضه نامشخص است

سیستم‌عامل iOS 17 با موفقیت روی گوشی ردمی K90 پرو مکس پورت شد

سیستم‌عامل iOS 17 با موفقیت روی گوشی ردمی K90 پرو مکس پورت شد

افزایش هزینه‌ها، عامل اصلی ریزش مشترکان بازی

چرا بیش از ۴۰ درصد بازیکنان اشتراک بازی را لغو می‌کنند؟

بازدید ۴۶نویسنده: گروه تولید محتوا
چرا بیش از ۴۰ درصد بازیکنان اشتراک بازی را لغو می‌کنند؟

بیش از ۴۰ درصد از کاربرانی که اشتراک‌های بازی خود را لغو کرده‌اند، افزایش هزینه‌ها را دلیل اصلی این تصمیم اعلام کرده‌اند. این روند نشان می‌دهد فشار قیمتی بر سبد هزینه‌های خانوار، حتی سرگرمی‌های دیجیتال را هم به هدف صرفه‌جویی تبدیل کرده است.

به گزارش شبکه اطلاع‌رسانی طلا و ارز، بر اساس یافته‌های یک نظرسنجی تازه از کاربران سرویس‌های اشتراکی بازی، بیش از ۴۰ درصد از افرادی که اشتراک خود را لغو کرده‌اند، افزایش هزینه‌ها را مهم‌ترین دلیل این تصمیم عنوان کرده‌اند. این رقم در میان سایر دلایل، از جمله کاهش زمان بازی یا کمبود محتوای جذاب، بالاترین سهم را به خود اختصاص داده است.

سرویس اشتراکی بازی، مدلی است که در آن کاربر با پرداخت مبلغی ثابت در هر ماه، به مجموعه‌ای از بازی‌های ویدئویی دسترسی می‌گیرد؛ بدون نیاز به خرید جداگانه هر عنوان. طی ۲ سال اخیر بسیاری از شرکت‌های بزرگ این حوزه قیمت اشتراک‌های خود را افزایش داده‌اند. برای کاربری که پیش‌تر ماهانه رقمی مشخص پرداخت می‌کرد، این افزایش یعنی هزینه‌ای اضافه در بودجه ماهانه؛ هزینه‌ای که در شرایط تورمی، معمولاً نخستین قلم حذف‌شدنی از سبد مصرف است.

چرا هزینه، دلیل اول لغو است؟

طبق همین نظرسنجی، رتبه دوم و سوم دلایل لغو اشتراک به «نبود زمان کافی برای بازی» و «کیفیت پایین کتابخانه بازی‌ها» اختصاص دارد، اما هیچ‌کدام سهمی برابر با هزینه نداشتند. الگوی مشابهی در سایر سرویس‌های اشتراکی دیجیتال مانند پخش فیلم و موسیقی نیز دیده شده است. کارشناسان این روند را «خستگی از اشتراک» می‌نامند؛ وضعیتی که در آن خانوارها همزمان چند اشتراک ماهانه دارند و در نخستین فرصت برای کاهش هزینه‌های ثابت، برخی از آن‌ها را حذف می‌کنند.

اثر روی بودجه خانوار

این رفتار نشانه‌ای از یک روند بزرگ‌تر در مدیریت بودجه خانوار است. وقتی هزینه‌های ثابت مانند اشتراک‌های دیجیتال افزایش می‌یابد، خانوارها ناچار به بازنگری در اولویت‌های مصرفی خود می‌شوند. سرگرمی‌های دیجیتال برخلاف اقلام ضروری مانند مسکن یا خوراک، معمولاً نخستین گزینه برای کاهش هزینه هستند و همین موضوع آن‌ها را به شاخصی غیررسمی از فشار اقتصادی بر خانوار تبدیل کرده است.

این تحول در حالی رخ می‌دهد که نوسان نرخ ارز و تورم عمومی، هزینه بسیاری از کالاها و خدمات، از جمله اشتراک‌های دیجیتال با قیمت‌گذاری دلاری یا وابسته به آن را افزایش داده است. برای کاربرانی که درآمدشان با همان سرعت رشد نمی‌کند، هر افزایش قیمت، ولو اندک، به معنای فشار بیشتر بر بودجه محدود ماهانه است.

روند لغو اشتراک‌های دیجیتال به‌دلیل هزینه، پدیده تازه‌ای نیست و از چند سال گذشته در بازارهای جهانی سرگرمی دیده می‌شود. با این حال، رسیدن سهم این دلیل به بیش از ۴۰ درصد در میان کاربران بازی، آن را به یکی از روشن‌ترین نمونه‌های تأثیر مستقیم هزینه‌های زندگی بر تصمیم‌های مصرفی روزمره تبدیل کرده است.

نویسنده: گروه تولید محتوا
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.