خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
کاسیو از دو ساعت دیجیتالی با طراحی خاطره‌انگیز پرده برداشت

کاسیو از دو ساعت دیجیتالی با طراحی خاطره‌انگیز پرده برداشت

وقتی قیمت‌ها از تصمیم خرید جلو می‌زنند، اعتبار جای پول نقد را می‌گیرد

وقتی قیمت‌ها از تصمیم خرید جلو می‌زنند، اعتبار جای پول نقد را می‌گیرد

گوشی عجیب‌و‌غریب «سیگنچر ۲۷» حالا تاریخ عرضه دقیقی دارد

گوشی عجیب‌و‌غریب «سیگنچر ۲۷» حالا تاریخ عرضه دقیقی دارد

حکمرانی ارتباطات در اقتصاد تورمی

حکمرانی ارتباطات در اقتصاد تورمی

نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

ردیابی پنهانی کاربران در ایکس

ردیابی پنهانی کاربران در ایکس

شهرها چگونه می‌توانند برای تاکسی‌های خودران فضا ایجاد کنند؟

شهرها چگونه می‌توانند برای تاکسی‌های خودران فضا ایجاد کنند؟

اپل با خرید Ascend.io به سراغ فناوری هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io به سراغ فناوری هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

شکست غول‌های فناوری از آفکام

شکست غول‌های فناوری از آفکام

چگونه تصمیم جنجالی مایکروسافت آینده Doom را به خطر انداخت؟

بازدید ۴۰منبع: زومجی
چگونه تصمیم جنجالی مایکروسافت آینده Doom را به خطر انداخت؟

تهیه‌کننده‌ی سابق استودیوی اید سافتور سرویس گیم پس را دارای مدیریتی بسیار ضعیف دانست و انتشار Doom روی آن را اشتباه خواند.

تهیه‌کننده‌ی سابق استودیوی اید سافتور سرویس گیم پس را دارای مدیریتی بسیار ضعیف دانست و انتشار Doom روی آن را اشتباه خواند.

سرویس اشتراکی ایکس باکس گیم پس با انتقادات شدیدی از سوی یکی از توسعه‌دهندگان باسابقه مواجه شده است. اندرو ویلیس، تهیه‌کننده‌ی سابق استودیوی اید سافتور مدیریت این پلتفرم را فاقد دوراندیشی توصیف کرد و افزود که عرضه‌ی آثار بزرگی مثل Doom روی این سرویس تصمیمی نادرست بوده است.

به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار ، ویلیس در جریان مصاحبه‌ای با پادکست Kiwi Talkz اعلام کرد که مایکروسافت درک درستی از بازار مصرف‌کنندگان نداشته است. اندرو ویلیس، تهیه‌کننده‌ی سابق اید سافتور گفت:

ویلیس با اشاره به نبود معیارهای شفاف برای سنجش موفقیت بازی‌ها در این پلتفرم، از سیاست‌های کلان مایکروسافت انتقاد کرد. اندرو ویلیس، تهیه‌کننده‌ی سابق اید سافتور گفت:

مایکروسافت در ماه‌های گذشته با کاهش قیمت سرویس به ۲۳ دلار و تعدیل ۳٬۲۰۰ نفر از نیروهای بخش ایکس باکس تلاش کرده است چالش‌های مالی خود را مدیریت کند. اگرچه Doom: The Dark Ages پس از انتشار در سال ۲۰۲۵ به آمار سه میلیون کاربر سریع‌تر از DOOM Eternal دست یافت، اما بیش از دو میلیون نفر از این کاربران بازی را از طریق اشتراک تجربه کردند و فروش واقعی اثر تحت‌الشعاع قرار گرفت. به نظر شما عرضه همزمان بازی‌های بزرگ روی سرویس‌های اشتراکی به فروش آن‌ها آسیب می‌زند؟

منبع: زومجی
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.