خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
وقتی هوش مصنوعی متخصصان را فریب می‌دهد؛ تهدیدی فراتر از اطلاعات نادرست

وقتی هوش مصنوعی متخصصان را فریب می‌دهد؛ تهدیدی فراتر از اطلاعات نادرست

وزارت دادگستری آمریکا به سراغ انویدیا و Hugging Face رفت؛ بررسی احتمال نقض قوانین ضدانحصار در بازار هوش مصنوعی

وزارت دادگستری آمریکا به سراغ انویدیا و Hugging Face رفت؛ بررسی احتمال نقض قوانین ضدانحصار در بازار هوش مصنوعی

چت‌جی‌پی‌تی به پیامک‌های شما آمد؛ دستیار جدید اپن‌ای‌آی معرفی شد

چت‌جی‌پی‌تی به پیامک‌های شما آمد؛ دستیار جدید اپن‌ای‌آی معرفی شد

اپل احراز سن با اسکن چهره را به آیفون اضافه کرد؛ تأیید بالای ۱۸ سال بودن با یک سلفی

اپل احراز سن با اسکن چهره را به آیفون اضافه کرد؛ تأیید بالای ۱۸ سال بودن با یک سلفی

لباس‌ها به نمایشگر لمسی تبدیل می‌شوند؛ ساخت الیاف الکترونیکی که در ماشین لباس‌شویی هم دوام می‌آورند

لباس‌ها به نمایشگر لمسی تبدیل می‌شوند؛ ساخت الیاف الکترونیکی که در ماشین لباس‌شویی هم دوام می‌آورند

قابلیت جدید جمنای معرفی شد؛ یادگیری تعاملی با سفرهای سه‌بعدی و محیط‌های آموزشی فراگیر

قابلیت جدید جمنای معرفی شد؛ یادگیری تعاملی با سفرهای سه‌بعدی و محیط‌های آموزشی فراگیر

آمازون خانواده Echo را متحول کرد؛ ساعت هوشمند، قاب عکس و اسپیکر دوربین‌دار

آمازون خانواده Echo را متحول کرد؛ ساعت هوشمند، قاب عکس و اسپیکر دوربین‌دار

قیمت گوشی هواوی Mate 90 RS Ultimate در ایران و جهان

قیمت گوشی هواوی Mate 90 RS Ultimate در ایران و جهان

گوشی تاشو سامسونگ W27 در چین عرضه شد

گوشی تاشو سامسونگ W27 در چین عرضه شد

سامسونگ در یک فصل ۸۰ میلیارد دلار سود عملیاتی ثبت کرد؛ رکورد تازه

سامسونگ در یک فصل ۸۰ میلیارد دلار سود عملیاتی ثبت کرد؛ رکورد تازه

کاپکام RE Engine را به موتور نسل هوش مصنوعی ارتقا می‌دهد؛ پروژه REX

بازدید ۶منبع: فیسیت
کاپکام RE Engine را به موتور نسل هوش مصنوعی ارتقا می‌دهد؛ پروژه REX

کاپکام در RE:2026 پروژه REX را معرفی کرد؛ ارتقای تدریجی RE Engine به موتور نسل هوش مصنوعی، ابزارهایی مثل RE:Flows و هدف ساخت بازی همراه با AI.

کاپکام روز جمعه ۲ اکتبر ۲۰۲۶ کنفرانس فنی خود را با نام Capcom Open Conference RE:2026 در توکیو برگزار کرد. در یکی از سخنرانی‌های اصلی، برنامه‌نویس ساتوشی ایشیدا از پروژهٔ داخلی REX گفت؛ طرحی برای بردن موتور اختصاصی RE Engine به سطح نسل بعد، بدون ساخت یک موتور کاملاً جدید از صفر.

گزارش دست‌اول این سخنرانی را وب‌سایت ژاپنی GameBiz منتشر کرده و رسانه‌هایی مثل Video Games Chronicle و PC Gamer همان روز آن را پوشش دادند. فیسیت هم بر اساس همین منابع دست‌اول، خلاصهٔ اعلام‌شده را برای خوانندهٔ فارسی بازگو می‌کند.

REX چیست و چرا الان مطرح شد

طبق گزارش GameBiz، RE Engine از سال ۲۰۱۴ توسعه یافته و از ۲۰۱۷ با Resident Evil ۷ وارد بازی‌های رسمی شده است. از آن زمان بیش از ۲۷ عنوان باکیفیت کاپکام روی همین موتور ساخته شده‌اند. ایشیدا سه چالش بزرگ را برای ادامهٔ کار با همین موتور نام برد.

اول، حجم داده و پیچیدگی بازی‌های امروزی آن‌قدر بالا رفته که حتی یک اصلاح کوچک و دیدن نتیجه، زمان انتظار زیادی می‌گیرد. دوم، بیش از ۲۰۰۰ نفر در کاپکام با این موتور کار می‌کنند؛ از جمله نیروهای بین‌المللی و کسانی که قبلاً با موتور دیگری کار کرده‌اند، پس سیستم باید برای همه قابل‌فهم و چندزبانه باشد. سوم، جا دادن فناوری هوش مصنوعی در جریان توسعه، دیگر اختیاری نیست و برای سرعت‌دادن به ساخت بازی ضروری شده است.

پاسخ کاپکام پروژهٔ REX است: مجموعه‌ای از سامانه‌ها برای بهبود عملکرد، ابزارها، بازده توسعه و کنترل کیفیت. به‌جای بازنویسی کامل موتور، قرار است فناوری‌هایی با نام‌هایی مثل «RE:〇〇» به‌صورت مرحله‌ای روی RE Engine فعلی اضافه شوند.

ابزارهای کلیدی که در کنفرانس نام برده شد

در گزارش GameBiz چند زیرسیستم مشخص معرفی شده است. RE:Dox داده‌های گوناگون را به یک قاعدهٔ مشترک ترجمه می‌کند تا خواندن و ویرایش داده سریع‌تر شود. RE:UI لایهٔ رابط ابزارهای توسعه را سبک‌تر می‌کند تا ابزارها کمتر قفل شوند و روی محیط‌های غیر ویندوز هم قابل‌اجرا باشند.

RE:Log ثبت وقایع را به‌جای متن خام با شناسهٔ عددی کوچک انجام می‌دهد، لاگ‌ها را در مخزن مرکزی جمع می‌کند و ارتباط و ثبت را زیر یک پروتکل واحد می‌آورد. RE:Flows به طراحان کمک می‌کند ایدهٔ گیم‌پلی را بصری بسازند و در پشت‌صحنه به زبان برنامه‌نویسی استاندارد تبدیل شود. RE:Runtime هم مدیریت تعداد زیاد کاراکتر و شئ را با پردازش دسته‌ای و ترجمهٔ خودکار به زبان داخلی سریع‌تر کاپکام (با نام RE:C++) هدف گرفته است.

منظور از «موتور بازی نسل هوش مصنوعی» چیست

ایشیدا گفته این پیشرفت‌های فنی در نهایت به هدف بزرگ‌تر «موتور بازی نسل هوش مصنوعی» می‌رسند. نکتهٔ مهم ترجمه‌ای است که PC Gamer هم روی آن تأکید کرده: عبارت ژاپنی بیشتر به موتور مناسب نسل هوش مصنوعی اشاره دارد، نه لزوماً موتوری که خودش با تولید خودکار محتوا بازی بسازد.

طبق GameBiz، پروژهٔ REX قواعد زبان برنامه‌نویسی را یکدست‌تر کرده تا هم انسان و هم مدل‌های هوش مصنوعی کد را راحت‌تر بفهمند. در افق آینده، کاپکام می‌خواهد هوش مصنوعی بتواند برنامه بسازد و با اجرای تست‌پلی، باگ را پیدا کند. بخشی از فناوری‌ها مثل RE:Dox و RE:Log هم به‌صورت متن‌باز منتشر می‌شوند تا برای آموزش مدل‌ها قابل‌استفاده باشند.

Video Games Chronicle نقل می‌کند هدف اعلام‌شده کاپکام آینده‌ای است که در آن «بازی را همراه با هوش مصنوعی می‌سازیم». همزمان، شینیچی اینوئه، معاون پلتفرم توسعه و راه‌حل‌های هوش مصنوعی کاپکام، پیش‌تر تأکید کرده بود که هوش مصنوعی برای خلق هنر نیست؛ بلکه برای آزاد کردن ظرفیت سازندگان است. موضع شرکت این بوده که دارایی هنری تولیدشده با AI وارد محتوای بازی نشود و تمرکز روی بازده خط تولید باشد.

اعلام REX هنوز به معنای انتشار فوری یک موتور کاملاً جدید برای بازیکن نیست. آنچه در ۲ اکتبر ۲۰۲۶ گفته شد، نقشهٔ راه داخلی کاپکام برای سبک‌تر کردن ابزارها، یکدست‌کردن داده و آماده‌کردن RE Engine برای همکاری انسان و هوش مصنوعی در توسعه است. اگر این مسیر جلو برود، احتمالاً آثار بعدی کاپکام روی همین موتور و با چرخهٔ ساخت کوتاه‌تر از امروز ساخته می‌شوند؛ نه با جایگزینی ناگهانی هنرمندان با مدل‌های تولیدی.

اگر بازی‌های کاپکام را دنبال می‌کنید، به نظرتان اولویت باید سرعت ساخت باشد یا حفظ حس دستی و هنری هر عنوان؟ تجربهٔ خودتان را در دیدگاه بنویسید.

بعد از خواندن مطلب بپرسید؛ پاسخ فقط از همین مقاله است.

این مطلب برایتان مفید بود؟

رها رضایی خبرنگار آموزش، ترفند و بررسی فیسیت است. آموزش‌های قدم‌به‌قدم، ترفندهای روزمره و بررسی محصول را می‌نویسد؛ مخاطب باید بعد از خواندن بتواند کار مشخصی را انجام دهد یا بفهمد یک محصول ارزش خرید دارد یا نه.

بخش‌هایی که میز هوش مصنوعی یا موبایل/گجت نیستند — از راهنمای خرید تا علمی، خودرو و سرگرمی — هم معمولاً با اوست. سبک کارش ساده است و از اصطلاحات فنی بی‌جهت پرهیز می‌کند.

واکنش منفی گسترده به معرفی هوش مصنوعی Muse توسط Xbox

کنترل رزونانت روی پلی‌استیشن ۵؛ دنبالهٔ رمیدی از ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶

گیرز آو وار E-Day طلایی شد؛ پیش‌نصب ۲۹ سپتامبر و مشخصات کامل PC

منبع: فیسیت
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.