تهیهکنندهی کپکام جزئیات چالشهای فنی طاقتفرسای بهینهسازی Monster Hunter Wilds برای نینتندو سوییچ ۲ را تشریح کرد.
فرایند بهینهسازی بازی Monster Hunter Wilds برای سختافزار نینتندو سوییچ ۲ بسیار طاقتفرسا و پیچیده بوده است. توسعهدهندگان کپکام تمام تلاش خود را به کار بستهاند تا اجرای روان با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه در حالت دستی، حتی در نبردهای چندنفرهی چهارنفره حفظ شود.
بهگزارش گیمینگبولت و در گفتوگو با کوتاکو، گنکی سونانو به ابعاد فنی این پورت پرداخت:
تیم توسعه مجبور شد بخشهای بصری و پردازشهای بازی را با دقت بازبینی کند تا امکان اجرای روان روی سختافزار دستی نینتندو فراهم شود:
مهندسان کپکام سیستمهای کاملی را از نو پیادهسازی کردند تا بهرهوری فنی افزایش یابد و در عین حال به کیفیت گیمپلی آسیبی نرسد:
نسخهی کنسولی در تاریخ ۱۳ آذر ۱۴۰۵ منتشر خواهد شد و بستهی الحاقی Ascendance را سال آینده دریافت میکند. گزارشها نشان میدهند بازی در حالت متصل به داک از رزولوشن پویای 1080p تا 1440p و در حالت دستی از 720p تا 864p برای دستیابی به ۳۰ تا ۴۰ فریم بر ثانیه استفاده میکند.
آیا اجرای بازیهای سنگین نسل جدید روی سختافزار دستی نینتندو سوییچ ۲ موفقیتآمیز خواهد بود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.















نظرات کاربران