خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

ردیابی پنهانی کاربران در ایکس

ردیابی پنهانی کاربران در ایکس

شهرها چگونه می‌توانند برای تاکسی‌های خودران فضا ایجاد کنند؟

شهرها چگونه می‌توانند برای تاکسی‌های خودران فضا ایجاد کنند؟

اپل با خرید Ascend.io به سراغ فناوری هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io به سراغ فناوری هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

شکست غول‌های فناوری از آفکام

شکست غول‌های فناوری از آفکام

هک تلگرام با یک تماس!

هک تلگرام با یک تماس!

عرضه جهانی گوشی ۲۰ درصد افت کرد؛ پایین‌ترین رقم سه‌ماهه سوم از ۲۰۱۳

عرضه جهانی گوشی ۲۰ درصد افت کرد؛ پایین‌ترین رقم سه‌ماهه سوم از ۲۰۱۳

منظومه مخابراتی دات‌وان؛ آیا وعده بابک زنجانی برای ارائه اینترنت با پهپاد عملی است؟

منظومه مخابراتی دات‌وان؛ آیا وعده بابک زنجانی برای ارائه اینترنت با پهپاد عملی است؟

سامسونگ احتمالاً انتشار آپدیت‌های بزرگ برای ساعت‌های قدیمی گلکسی واچ را متوقف می‌کند

سامسونگ احتمالاً انتشار آپدیت‌های بزرگ برای ساعت‌های قدیمی گلکسی واچ را متوقف می‌کند

روایت کپکام از چالش‌های عرضه Monster Hunter Wilds برای نینتندو سوییچ ۲

بازدید ۶منبع: زومجی
روایت کپکام از چالش‌های عرضه Monster Hunter Wilds برای نینتندو سوییچ ۲

تهیه‌کننده‌ی کپکام جزئیات چالش‌های فنی طاقت‌فرسای بهینه‌سازی Monster Hunter Wilds برای نینتندو سوییچ ۲ را تشریح کرد.

تهیه‌کننده‌ی کپکام جزئیات چالش‌های فنی طاقت‌فرسای بهینه‌سازی Monster Hunter Wilds برای نینتندو سوییچ ۲ را تشریح کرد.

فرایند بهینه‌سازی بازی Monster Hunter Wilds برای سخت‌افزار نینتندو سوییچ ۲ بسیار طاقت‌فرسا و پیچیده بوده است. توسعه‌دهندگان کپکام تمام تلاش خود را به کار بسته‌اند تا اجرای روان با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه در حالت دستی، حتی در نبردهای چندنفره‌ی چهارنفره حفظ شود.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت و در گفت‌وگو با کوتاکو، گنکی سونانو به ابعاد فنی این پورت پرداخت:

تیم توسعه مجبور شد بخش‌های بصری و پردازش‌های بازی را با دقت بازبینی کند تا امکان اجرای روان روی سخت‌افزار دستی نینتندو فراهم شود:

مهندسان کپکام سیستم‌های کاملی را از نو پیاده‌سازی کردند تا بهره‌وری فنی افزایش یابد و در عین حال به کیفیت گیم‌پلی آسیبی نرسد:

نسخه‌ی کنسولی در تاریخ ۱۳ آذر ۱۴۰۵ منتشر خواهد شد و بسته‌ی الحاقی Ascendance را سال آینده دریافت می‌کند. گزارش‌ها نشان می‌دهند بازی در حالت متصل به داک از رزولوشن پویای 1080p تا 1440p و در حالت دستی از 720p تا 864p برای دستیابی به ۳۰ تا ۴۰ فریم بر ثانیه استفاده می‌کند.

آیا اجرای بازی‌های سنگین نسل جدید روی سخت‌افزار دستی نینتندو سوییچ ۲ موفقیت‌آمیز خواهد بود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

منبع: زومجی
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.