خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
حکمرانی ارتباطات در اقتصاد تورمی

حکمرانی ارتباطات در اقتصاد تورمی

نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

ردیابی پنهانی کاربران در ایکس

ردیابی پنهانی کاربران در ایکس

شهرها چگونه می‌توانند برای تاکسی‌های خودران فضا ایجاد کنند؟

شهرها چگونه می‌توانند برای تاکسی‌های خودران فضا ایجاد کنند؟

اپل با خرید Ascend.io به سراغ فناوری هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io به سراغ فناوری هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

شکست غول‌های فناوری از آفکام

شکست غول‌های فناوری از آفکام

هک تلگرام با یک تماس!

هک تلگرام با یک تماس!

عرضه جهانی گوشی ۲۰ درصد افت کرد؛ پایین‌ترین رقم سه‌ماهه سوم از ۲۰۱۳

عرضه جهانی گوشی ۲۰ درصد افت کرد؛ پایین‌ترین رقم سه‌ماهه سوم از ۲۰۱۳

منظومه مخابراتی دات‌وان؛ آیا وعده بابک زنجانی برای ارائه اینترنت با پهپاد عملی است؟

منظومه مخابراتی دات‌وان؛ آیا وعده بابک زنجانی برای ارائه اینترنت با پهپاد عملی است؟

هشدار کوجیما؛ هوش مصنوعی هنر را از هنرمند می‌گیرد

بازدید ۳منبع: زومجی
هشدار کوجیما؛ هوش مصنوعی هنر را از هنرمند می‌گیرد

هیدئو کوجیما، خالق متال گیر، در واکنش به استفاده از فناوری DLSS 5 در بازی Death Stranding 2، نگرانی خود را از کنترل هوش مصنوعی بر آثار هنری اعلام کرد.

هیدئو کوجیما، خالق متال گیر، در واکنش به استفاده از فناوری DLSS 5 در بازی Death Stranding 2، نگرانی خود را از کنترل هوش مصنوعی بر آثار هنری اعلام کرد.

هیدئو کوجیما، کارگردان مشهور بازی‌های ویدیویی، پس از انتشار گزارش‌هایی درباره استفاده از فناوری DLSS 5 در بازی Death Stranding 2، موضع خود را درباره هوش مصنوعی و تاثیر آن بر خلاقیت هنری روشن کرد. او در پادکست Koji10 اعلام کرد که نسبت به این فناوری احساسات دوگانه‌ای دارد و از اینکه هوش مصنوعی کنترل یا کار را از هنرمندان بگیرد، خوشش نمی‌آید.

به‌گزارش گیمزرادار ، کوجیما در این پادکست توضیح داد که هوش مصنوعی در کارهایی مانند زنده‌کردن عکس‌های قدیمی یا رنگی‌کردن آن‌ها عملکرد خوبی دارد، اما نمی‌تواند نیت هنری خالق اثر را درک کند. او تأکید کرد که اگر هوش مصنوعی این نیت‌ها را می‌فهمید، شرایط متفاوت بود.

کوجیما با اشاره به اینکه به‌عنوان سازنده اثر اصلی، نمی‌خواهد کسی آن را بیش از حد تغییر دهد، گفت که انتخاب نورپردازی خاص در آثارش دلیلی داشته و هوش مصنوعی از درک آن ناتوان است. او همچنین درباره احتمال خودمختار بودن هوش مصنوعی در ایجاد تغییرات اظهار داشت که تا زمانی که خودش کنترل هوش مصنوعی را در دست نداشته باشد، این ایده را نمی‌پسندد.

کوجیما در بخشی از صحبت‌هایش پذیرفت که استفاده از هوش مصنوعی احتمالا به‌مرور استاندارد خواهد شد، همان‌طور که امروز در بازسازی موسیقی و فیلم‌های قدیمی از این فناوری کمک گرفته می‌شود. با این حال، او تأکید کرد که حتی با پیشرفت‌های آینده و افزایش کیفیت، همچنان با این ایده راحت نیست.

این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که صنعت بازی‌سازی در سال‌های اخیر با بحث‌های گسترده‌ای درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در تولیدات بزرگ مواجه بوده است. نگرانی‌های کوجیما نشان‌دهنده تنش میان پیشرفت فناوری و حفظ کنترل خلاقانه هنرمندان است.

نظر شما درباره تاثیر هوش مصنوعی بر خلاقیت در بازی‌سازی چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

منبع: زومجی
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.