جزئیات فنی و مکانیزمهای گیمپلی بازی GTA 6 طی انتشار متن کامل مصاحبه با مدیر توسعه راکاستار نورث تشریح شد.
رسانهی آیجیان متن کامل مصاحبهی خود با راب نلسون، یکی از مدیران استودیوی راکاستار نورث را منتشر کرد که حاوی اطلاعات تازهای از گیمپلی و جهان بازی GTA 6 است. این مصاحبه روی پویایی جهان لئونیدا، تعامل عمیق میان جیسن و لوسیا و تغییرات اساسی در سیستمهای سرقت و تعقیب و گریز تمرکز دارد.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ ، محیط بازی شباهت زیادی به سازوکار کمپها در Red Dead Redemption 2 دارد و عابران پیاده نسبت به رفتارهای مشکوک بازیکن مانند تعقیب یا ایستادن طولانیمدت در کنارشان واکنش نشان میدهند. سیستم سرقت خودرو به دلیل فناوریهای جدید مانند ردیابها و جعبههای سیاه پیچیدهتر شده است و شناسایی بازیکن توسط پلیس بر اساس پوشش، مدل مو و همراهان صورت میگیرد.
راب نلسون، مدیر توسعه در استودیوی راکاستار نورث گفت:
نلسون دربارهی سازوکار شناسایی و فرار از دست نیروهای امنیتی افزود:
قابلیت جداسازی شخصیتها در زمان فرار برای تقسیم تمرکز پلیس طراحی شده است و امکان استفادهی مستقیم از شبکهی اجتماعی Snapmatic برای ارسال پست به دلیل وضعیت فراری بودن شخصیتها وجود ندارد. در ماموریتهای سرقت، انتخاب روشهای پر سر و صدا با مواد منفجره یا باز کردن آرام گاوصندوقها به شکل مستقیم روی میزان پاداش و سرعت رسیدن نیروهای پلیس اثر میگذارد.















نظرات کاربران