ICTPRESS - انویدیا با بهینهسازی مدل هوش مصنوعی DLSS 5، سرعت پردازش این فناوری را دو برابر افزایش داده است و قصد دارد بهزودی پشتیبانی از آن را به بازی Hogwarts Legacy اضافه کند.
به گزارش شبکه خبری ICTPRESS، شرکت انویدیا ارتقای قابلتوجهی برای فناوری DLSS 5 ارائه کرده است که با هدف افزایش سرعت پردازش و کاهش مصرف منابع سختافزاری انجام شده است. این فناوری سرانجام آماده عرضه رسمی در بازی Hogwarts Legacy میشود و قرار است در بازیهای دیگری نیز به کار گرفته شود.
کوچکسازی شبکه عصبی و کاهش مصرف حافظه گرافیکی
DLSS 5 از فناوری رندرینگ عصبی هدایتشده با اطلاعات سهبعدی (3D-Guided Neural Rendering) برای بهبود نورپردازی، بافتها و جزئیات شخصیتها در بازیها استفاده میکند. انویدیا با کوچککردن شبکه عصبی این فناوری به میزان ۲۴ درصد، سرعت پردازش آن را دو برابر کرده است. تعداد پارامترهای مدل جدید به حدود ۱۱۸ میلیون رسیده است.
حجم کمتر شبکه عصبی همچنین مصرف حافظه ویدئویی (VRAM) را در وضوح 4K حدود ۲۰ درصد کاهش میدهد. به این ترتیب، DLSS 5 برای پردازش به منابع کمتری نیاز دارد و میتواند عملکرد بازیها را بهبود دهد.
بازی NBA 2K27 هماکنون از مزایای این بهینهسازی بهره میبرد و عملکرد آن در وضوح 4K از زمان عرضه در ماه سپتامبر، بیش از ۳۰ درصد افزایش یافته است.
با وجود این، دو برابر شدن سرعت پردازش مدل به معنای دو برابر شدن نرخ فریم در تمام بازیها نیست؛ زیرا میزان بهبود عملکرد نهایی به شرایط اجرا و نحوه استفاده از فناوری در هر بازی بستگی دارد.
مدل جدید بهصورت پیشفرض در بازیهای آینده مجهز به DLSS 5 ارائه خواهد شد. این تغییر همزمان با عرضه گسترده لپتاپهای RTX Spark در ۱۶ اکتبر انجام میشود. همچنین، بهروزرسانی پلتفرم RTX Remix انویدیا برای ساخت ماد بازیهای کلاسیک، ۲۳ اکتبر منتشر خواهد شد.
عرضه DLSS 5 برای Hogwarts Legacy در نوامبر
بازی Hogwarts Legacy از ۵ نوامبر بهطور رسمی از DLSS 5 پشتیبانی میکند. به نظر میرسد انویدیا در نسخه جدید به انتقادهای مطرحشده درباره تغییرات ظاهری شخصیتها در نسخه اولیه این فناوری توجه کرده است.
هنگام معرفی DLSS 5، تغییرات ایجادشده در چهره شخصیتها بهویژه شخصیت نوجوان اصلی بازی Hogwarts Legacy با انتقادهایی روبهرو شد؛ زیرا ظاهر این شخصیت را مسنتر نشان میداد و از نظر برخی طرفداران، با طراحی اصلی بازی همخوانی نداشت.
تصاویر مقایسهای جدید، تغییرات ظریفتری را نشان میدهند که به جلوههای کنترلشدهتر DLSS 5 در بازی NBA 2K27 نزدیکتر هستند. بازی Where Winds Meet نیز قرار است در ادامه ماه نوامبر به فهرست بازیهای پشتیبانیکننده از این فناوری اضافه شود.
افزایش نرخ فریم با حالت جدید Frame Generation
انویدیا در کنار بهینهسازی DLSS 5، حالت جدید Performance Mode را برای فناوری تولید فریم (Frame Generation) ارائه کرده است. این قابلیت از طریق نسخه بتای برنامه انویدیا برای کارتهای گرافیک سری RTX 40 و RTX 50 در دسترس قرار گرفته است.
حالت جدید از الگوریتمی سبکتر برای افزایش نرخ فریم در فناوریهای پشتیبانیشده تولید فریم استفاده میکند. انویدیا مدعی است این قابلیت میتواند عملکرد کارت گرافیک RTX 5060 را تا ۳۵ درصد افزایش دهد؛ هرچند ممکن است کاربران با افت جزئی کیفیت تصویر مواجه شوند.
انویدیا تأکید کرده است که توسعهدهندگان همچنان کنترل خلاقانه کاملی بر نحوه تغییر جلوههای بصری بازیهای خود با DLSS 5 خواهند داشت. پشتیبانی از کارتهای گرافیک سری RTX 40 نیز همچنان در دست توسعه است و در بهروزرسانی آینده ارائه خواهد شد.















نظرات کاربران