خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
اینتل برای پردازنده‌های Nova Lake و دیتاسنتر به فرایند ساخت ۱۸A-P روی می‌آورد

اینتل برای پردازنده‌های Nova Lake و دیتاسنتر به فرایند ساخت ۱۸A-P روی می‌آورد

اف‌بی‌آی کره شمالی را مسئول سرقت ۶ میلیارد دلاری از بایننس می‌داند

اف‌بی‌آی کره شمالی را مسئول سرقت ۶ میلیارد دلاری از بایننس می‌داند

تحریم‌های ایالات متحده دو روسی را به دلیل تبدیل ارزهای دیجیتال کارگران IT کره شمالی تحریم کرد

تحریم‌های ایالات متحده دو روسی را به دلیل تبدیل ارزهای دیجیتال کارگران IT کره شمالی تحریم کرد

مایکروسافت مصرف حافظه در ری‌تریسینگ دایرکت‌ایکس را ۹۰ درصد کاهش می‌دهد

مایکروسافت مصرف حافظه در ری‌تریسینگ دایرکت‌ایکس را ۹۰ درصد کاهش می‌دهد

پلی‌استیشن ۵ با لینوکس سفارشی بازی‌های استیم را اجرا کرد؛ کنسول چه ظرفیتی دارد؟

پلی‌استیشن ۵ با لینوکس سفارشی بازی‌های استیم را اجرا کرد؛ کنسول چه ظرفیتی دارد؟

نزدک ۲٫۸۴ درصد افت کرد؛ نگرانی هزینه هوش مصنوعی بازار سهام آمریکا را فشار داد

نزدک ۲٫۸۴ درصد افت کرد؛ نگرانی هزینه هوش مصنوعی بازار سهام آمریکا را فشار داد

فلش‌مموری اثر انگشتی لنوو بدون رمزنگاری واقعی داده‌ها را ذخیره می‌کند

فلش‌مموری اثر انگشتی لنوو بدون رمزنگاری واقعی داده‌ها را ذخیره می‌کند

ویدیو گیم‌پلی ریمیک Persona 1 فاش شد

ویدیو گیم‌پلی ریمیک Persona 1 فاش شد

گلکسی زد فولد ۹ سامسونگ برای رقابت با آیفون تاشو به دوربین سلفی زیر نمایشگر مجهز می‌شود

گلکسی زد فولد ۹ سامسونگ برای رقابت با آیفون تاشو به دوربین سلفی زیر نمایشگر مجهز می‌شود

نسخه فیک ChatGPT در نتایج گوگل؛ بدافزاری که با دور زدن امنیت ویندوز وارد کامپیوتر می‌شود

نسخه فیک ChatGPT در نتایج گوگل؛ بدافزاری که با دور زدن امنیت ویندوز وارد کامپیوتر می‌شود

آغاز روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال

بازدید ۳منبع: خبرگزاری صدا و سیما
آغاز روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از آغاز روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال سال ۱۴۰۴ با هدف گردآوری و تحلیل داده‌های مرتبط با وضعیت مصرف بازی در ایران خبر داد.

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از آغاز روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال سال ۱۴۰۴ با هدف گردآوری و تحلیل داده‌های مرتبط با وضعیت مصرف بازی در ایران خبر داد.

به گزارش خبرگزاری صداوسیما، فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: این پیمایش که هر دو سال یک‌بار توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌شود، یکی از مهم‌ترین طرح‌های آماری و پژوهشی کشور برای شناخت الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال و بررسی ابعاد مختلف آن به شمار می‌رود و از منابع رسمی داده‌های آماری کشور در این حوزه است.

شریفی با اشاره به اینکه تدوین و به‌روزرسانی شاخص‌ها و تعریف چارچوب مفهومی و نظری این پیمایش از ماه‌ها پیش آغاز شده است، گفت: بر اساس نقشه راه اجرایی این طرح، فرایند اجرای پیمایش از شهریورماه ۱۴۰۴ با شناسایی پیمانکار آغاز شده است.

به گفته وی پس از طراحی و نهایی‌سازی پرسشنامه و تحویل آن برای آماده‌سازی عملیات اجرایی، جلسه آموزشی و توجیهی با پرسشگران نیز برگزار شده است. در حال حاضر، فرایند اجرای پیمایش آغاز شده و در ادامه این مسیر با طی کردن مراحلی شامل اجرای پایلوت اولیه، گردآوری داده‌ها، تحلیل اطلاعات و تهیه گزارش نهایی خواهد بود.

گفتنی است در پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال سال ۱۴۰۴، تماس و فهرست‌برداری از ۱۰ هزار و ۵۰۰ خانوار، معادل حدود ۳۳ هزار و ۷۰۰ نفر، پیش‌بینی شده است. برآورد می‌شود از دل این فرایند، حدود ۴ هزار و ۵۰۰ مصاحبه کامل با بازیکنان بازی‌های دیجیتال انجام شود. این مصاحبه‌ها در جریان تماس با خانوار‌ها و شناسایی بازیکنان واجد شرایط انجام خواهد شد. به طوری که حجم نمونه این دوره در مقایسه با پیمایش سال ۱۴۰۲، حدود ۱/۶ برابر افزایش یافته است.

در این پیمایش، گیمر یا بازیکن بازی‌های دیجیتال بر اساس تعریف مورد استفاده، فردی است که دست‌کم یک ساعت در هفته به انجام بازی‌های دیجیتال می‌پردازد. این معیار، مبنایی برای شناسایی بازیکنان و بررسی الگوی مصرف بازی‌های ویدیویی در جامعه آماری پیمایش فراهم می‌کند.

بر اساس برنامه‌ریزی انجام‌شده و مطابق قرارداد منعقدشده، رونمایی از نتایج پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال سال ۱۴۰۴ برای نیمه نخست بهمن‌ماه پیش‌بینی شده است.

پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال با فراهم کردن داده‌های آماری درباره وضعیت بازی و بازی‌کردن در ایران، زمینه شناخت بهتر رفتار مصرف‌کنندگان و بررسی روند‌های این حوزه را فراهم می‌کند. نتایج این طرح می‌تواند مبنایی برای مطالعات پژوهشی، تحلیل وضعیت صنعت بازی‌های ویدیویی و پشتیبانی از برنامه‌ریزی و سیاست‌گذاری در این حوزه باشد.

منبع: خبرگزاری صدا و سیما
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.