خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
هک بایننس کیف‌پول‌های پشتوانه دارایی کاربران را خالی کرد؛ پشتوانه اتر ۶ درصد کسری دارد

هک بایننس کیف‌پول‌های پشتوانه دارایی کاربران را خالی کرد؛ پشتوانه اتر ۶ درصد کسری دارد

سنگاپور ۳.۵ میلیون دلار خسارت ناشی از کیف پول‌های رمزنگاری شده دستکاری شده را گزارش می‌دهد.

سنگاپور ۳.۵ میلیون دلار خسارت ناشی از کیف پول‌های رمزنگاری شده دستکاری شده را گزارش می‌دهد.

مسدودسازی ۲٫۵۴ میلیارد دلار در پی مشکل امنیتی احتمالی بایننس؛ صرافی: وجوه ایمن است

مسدودسازی ۲٫۵۴ میلیارد دلار در پی مشکل امنیتی احتمالی بایننس؛ صرافی: وجوه ایمن است

گزارش هک بایننس: برداشت بیش از ۵٫۶ میلیارد دلار از بزرگ‌ترین صرافی جهان

گزارش هک بایننس: برداشت بیش از ۵٫۶ میلیارد دلار از بزرگ‌ترین صرافی جهان

گزارش هک احتمالی بایننس، ارزش بازار رمزارز را ۳٫۳ درصد کاهش داد

گزارش هک احتمالی بایننس، ارزش بازار رمزارز را ۳٫۳ درصد کاهش داد

بیت‌کوین پس از خبر هک بایننس به حدود ۷۹ هزار دلار رسید

بیت‌کوین پس از خبر هک بایننس به حدود ۷۹ هزار دلار رسید

سقوط بیت کوین بعد از شوک هک بایننس؛ ۵.۷ میلیارد دلار از کیف پول‌ها خارج شد

سقوط بیت کوین بعد از شوک هک بایننس؛ ۵.۷ میلیارد دلار از کیف پول‌ها خارج شد

رشد استثنایی ارز HYPE در نوسانات بازار کریپتو

رشد استثنایی ارز HYPE در نوسانات بازار کریپتو

ابعاد تازه هک بایننس؛ خروج ۵.۶۴ میلیارد دلار دارایی و فروش آلت‌کوین‌ها

ابعاد تازه هک بایننس؛ خروج ۵.۶۴ میلیارد دلار دارایی و فروش آلت‌کوین‌ها

سقوط آزاد ارزهای دیجیتال: تاثیر هک بایننس بر بازار

سقوط آزاد ارزهای دیجیتال: تاثیر هک بایننس بر بازار

مدیران استودیوها می‌گویند

صنعت بازی، آینده‌ای «متصل به بلاک چین» خواهد داشت

بازدید ۱٬۱۶۸نویسنده: کوثر رحیمی
صنعت بازی، آینده‌ای «متصل به بلاک چین» خواهد داشت

مایکل روبینلی، مدیر اجرایی WAX، گفت: "ما قویاً معتقدیم که در بیشتر بازی‌ها در چند سال آینده عنصری از بازی برای کسب درآمد(play-to-earn) وجود خواهد داشت.

به گزارش شبکه اطلاع رسانی طلا و ارز و به نقل از کوین تلگراف، با راه یافتن آهسته آهسته بلاک چین به صنعت بازی‌های ویدئویی، مدیران بخش توکن غیرمثلی(NFT) بلاک چین WAX بر این باورند که در آینده ارتباطات بیشتری بین بازی‌ها و شبکه‌های بلاک چین وجود خواهد داشت.

در مصاحبه ای با کوین تلگراف، دیوید کیم، رئیس انتشارات WAX و مایکل روبینلی، رئیس استودیوهای بازی سازی استودیو WAX، بینش و نظر خود را در مورد NFT، متاورس و بازی‌های بلاک چین به اشتراک گذاشتند.

به گفته کیم، علیرغم اینکه جستجو در گوگل در این مورد کاهش یافته است، تعامل با بازی‌ها، متاورس و NFT‌ها هنوز نمرده است. او گفت: "در بلاک چین WAX، ما شاهد دو برابر شدن تعداد تراکنش‌های فروش در شروع سه ماهه چهارم سال 2021 بودیم و از آن زمان تا کنون افزایش ادامه داشته است."

مطمئن نیستم که «هیجان» دوباره بالا برود یا نه، اما ما معتقدیم که با افزایش ابزار و رفع نگرانی‌های امنیتی، علاقه و تعامل طولانی‌مدت با متاورس‌ و NFT‌ها بی‌نهایت افزایش خواهد یافت."
از سوی دیگر، وقتی از روبینلی درباره آینده مدل‌های بازی برای کسب درآمد (P2E) پرسیده شد، روبینلی اجرای P2E را با پذیرش رایگان بازی و تراکنش‌های خرد در بازی مقایسه کرد. با بیش از 20 سال فعالیت در صنعت بازی، مدیر اجرایی بازی فکر می‌کند که الگوی مشابهی در حال اجرا است.

ما قویاً معتقدیم که در چند سال آینده عنصری از بازی برای کسب درآمد در اکثر بازی‌ها وجود خواهد داشت. بیشتر این‌ها به بلاک چین متصل هستند اما در حال حاضر به طور کامل روی بلاک چین اجرا نمی‌شوند.
در گزارشی که در سال 2021 توسط اتحاد بازی‌های بلاک چین منتشر شد، یک نظرسنجی نشان داد که بسیاری از پاسخ‌دهندگان در پاسخ به این سوال که صنعت بلاک چین احتمالاً در دو سال آینده چقدر پیشرفت خواهد کرد، احساسات مشابهی با مدیران WAX دارند.

روبینلی در مورد چالش‌هایی که بازی‌های بلاک چین با آن مواجه هستند، اشاره کرد که مقیاس‌پذیری همچنان یک نگرانی اصلی است. او گفت: "در حال حاضر، بزرگ‌ترین چالش عدم توانایی بلاک‌چین‌ها برای مقیاس‌پذیری بیشتر است."

این کهنه کار بازی خاطرنشان کرد که راه حل های Layer2 نمی‌توانند مقیاس‌پذیرتر شوند مگر اینکه "100٪ به یک بازی مانند Ronin برای Axie Infinity اختصاص داده شوند." او همچنین به این اتفاق اشاره کرد که وقتی پایگاه کاربری Sunflower Farmers بازی افزایش یافت، Polygon متوقف شد.

نویسنده: کوثر رحیمی
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.