خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
پلی‌مارکت پس از نفوذ به یکی از ارائه‌دهندگان خدمات خود، معاملات را متوقف کرد

پلی‌مارکت پس از نفوذ به یکی از ارائه‌دهندگان خدمات خود، معاملات را متوقف کرد

توکن هایپرلیکوئید پس از توافق مالک بورس نیویورک بیش از ۱۵ درصد رشد کرد

توکن هایپرلیکوئید پس از توافق مالک بورس نیویورک بیش از ۱۵ درصد رشد کرد

کوانتوم می‌گوید 30,000 کیوبیت می‌تواند یک کلید بیت‌کوین را در یک ساعت بشکند

کوانتوم می‌گوید 30,000 کیوبیت می‌تواند یک کلید بیت‌کوین را در یک ساعت بشکند

دراکنمیلر در نخستین پست ایکس از سرمایه‌گذاری غیرمستقیم ۲۳ میلیون دلاری در هایپرلیکوید خبر داد

دراکنمیلر در نخستین پست ایکس از سرمایه‌گذاری غیرمستقیم ۲۳ میلیون دلاری در هایپرلیکوید خبر داد

ادعای باورنکردنی هوش مصنوعی مایکروسافت: بیت کوین 873 هزار دلار؟

ادعای باورنکردنی هوش مصنوعی مایکروسافت: بیت کوین 873 هزار دلار؟

رابرت کیوساکی از سرمایه‌گذاری روی این دارایی‌ها برای فرار از بحران می‌گوید!

رابرت کیوساکی از سرمایه‌گذاری روی این دارایی‌ها برای فرار از بحران می‌گوید!

بیت‌کوین پس از افت زیر ۸۰ هزار دلار به بالای ۸۱ هزار دلار بازگشت

بیت‌کوین پس از افت زیر ۸۰ هزار دلار به بالای ۸۱ هزار دلار بازگشت

بیت‌کوین از کف ۷۹ هزار دلاری برگشت؛ تتر زیر ۲۷۲ هزار تومان ایستاد

بیت‌کوین از کف ۷۹ هزار دلاری برگشت؛ تتر زیر ۲۷۲ هزار تومان ایستاد

اخبار مهم شبکه پی و به‌روزرسانی قیمت پی

اخبار مهم شبکه پی و به‌روزرسانی قیمت پی

اسکن هوش مصنوعی سه آسیب‌پذیری در بیت کوین کور پیدا کرد؛ یکی از آن‌ها نودها را از کار می‌اندازد

اسکن هوش مصنوعی سه آسیب‌پذیری در بیت کوین کور پیدا کرد؛ یکی از آن‌ها نودها را از کار می‌اندازد

گوگل: هوش مصنوعی در حال تسخیر توسعه بازی‌های ویدیویی است

بازدید ۶۱۳نویسنده: دانیال نجدی
گوگل: هوش مصنوعی در حال تسخیر توسعه بازی‌های ویدیویی است

هوش مصنوعی صنعت بازی‌سازی را متحول کرده و توسعه‌دهندگان از آن برای کاهش هزینه‌ها، تسریع تولید و خلق تجربه‌های پویا برای بازیکنان استفاده می‌کنند.

به گزارش شبکه اطلاع‌رسانی طلا و ارز و به نقل از دیکریپت، بر اساس مقاله‌ای از گوگل، اکثر توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی از هوش مصنوعی برای کاهش هزینه‌ها، تسریع تولید و تعامل زنده با بازیکنان استفاده می‌کنند. این فناوری، مانند دستیاری هوشمند، دنیای بازی‌سازی را متحول کرده است.

نظرسنجی گوگل کلاد، با همکاری هریس پول، از ۶۱۵ توسعه‌دهنده در آمریکا، کره جنوبی، فنلاند، نروژ و سوئد نشان داد که ۹ نفر از هر ۱۰ توسعه‌دهنده، هوش مصنوعی را در کار خود به کار برده‌اند. این برنامه‌های خودکار نه‌تنها تصاویر و دارایی‌ها تولید می‌کنند، بلکه درون بازی‌ها حضور دارند، به اقدامات بازیکنان واکنش نشان می‌دهند و دنیای مجازی را پویاتر می‌کنند.

تسریع فرآیندها و رقابت برابر

این مطالعه نشان می‌دهد ۹۷ درصد توسعه‌دهندگان معتقدند هوش مصنوعی، که بدون نیاز به دخالت انسانی عمل می‌کند، صنعت بازی‌سازی را بازسازی کرده است. بسیاری از آن‌ها از این فناوری برای سرعت بخشیدن به کدنویسی، آزمایش و بومی‌سازی بازی‌ها استفاده می‌کنند. برای استودیوهای کوچک، هوش مصنوعی مانند پلی برای رقابت با غول‌های صنعت عمل می‌کند. حدود ۲۹ درصد توسعه‌دهندگان می‌گویند این فناوری موانع ورود به بازار را کاهش داده و امکان رقابت با ناشران بزرگ را فراهم کرده است.

کلسی فالتر، مدیرعامل استودیوی مستقل مادر گیمز، به دکریپت گفت: «اگر هنوز از هوش مصنوعی استفاده نمی‌کنید، عقب مانده‌اید. استودیوهای کوچک‌تر می‌توانند سریع‌تر سازگار شوند، در حالی که استودیوهای بزرگ با کدهای قدیمی و مقاومت مهندسان ارشد مواجه‌اند. برای ما، هوش مصنوعی از همان ابتدا بخشی از فرآیند است.»

تعامل پویا با بازیکنان

حدود ۸۷ درصد توسعه‌دهندگان از هوش مصنوعی برای ایجاد شخصیت‌های غیربازیکن، راهنمایی‌های آموزشی و حتی مدیریت جوامع آنلاین استفاده می‌کنند. برای مثال، در سال ۱۴۰۲، شرکت اکتیویژن، ناشر بازی کال آو دیوتی، از ابزار ToxMod مبتنی بر هوش مصنوعی برای نظارت بر گفت‌وگوهای آنلاین و شناسایی سخنان توهین‌آمیز استفاده کرد. حدود ۳۵ درصد توسعه‌دهندگان می‌گویند آموزش‌های مبتنی بر هوش مصنوعی، ورود بازیکنان جدید به بازی را سریع‌تر کرده است.

ماتیاس رودریگز، مدیر فناوری شرکت گلوبانت که با استودیوهای بزرگ همکاری می‌کند، به دکریپت گفت: «بازیکنان وقتی هوش مصنوعی داستان‌سرایی یا غوطه‌وری را تقویت کند، آن را می‌پذیرند، اما اگر به نظر میان‌بر برسد، محتاط می‌شوند. آن‌ها نوآوری را دوست دارند، به شرطی که حس اصالت را حفظ کند.»

هوش مصنوعی: دستیار خلاق، نه جایگزین

رودریگز افزود که هوش مصنوعی به‌عنوان «دستیار خلاق و تقویت‌کننده بهره‌وری» استفاده می‌شود تا فرآیند خلاق را بهبود بخشد، نه جایگزین آن شود. فالتر نیز تأیید کرد که این ابزارها بهره‌وری را افزایش می‌دهند، اما نبود استانداردهای صنعتی می‌تواند به خطاهای سریع منجر شود. او گفت: «سال گذشته، شاهد تولید کدهای بی‌کیفیت توسط هوش مصنوعی بودیم که سریع‌تر از توانایی بررسی انسان‌ها بود. بدون چارچوب، می‌توانید سریع‌تر خرابکاری کنید تا اصلاح.»

آینده‌ای با خلاقیت و فناوری

با این حال، اکثر توسعه‌دهندگان به ارزش بلندمدت هوش مصنوعی باور دارند. فالتر تأکید کرد که چالش اصلی، حفظ خلاقیت انسانی در کنار استفاده از هوش مصنوعی برای خلق سبک‌های جدید بازی است. او افزود: «ما از هوش مصنوعی برای تولید آثار هنری یا کپی‌برداری استفاده نمی‌کنیم. مدل‌های ما بر اساس فیلمنامه‌های نویسندگان انسانی آموزش دیده‌اند و ژنراتورهای زمین بازی ما سبک منحصربه‌فردی دارند. هدف، حفظ اصالت خلاق است.»

نتیجه‌گیری

هوش مصنوعی، مانند موجی قدرتمند، صنعت بازی‌سازی را دگرگون کرده است. از تسریع تولید تا ایجاد تجربه‌های پویا برای بازیکنان، این فناوری به استودیوهای کوچک و بزرگ کمک می‌کند تا بازی‌هایی جذاب‌تر و نوآورانه‌تر خلق کنند. با این حال، حفظ تعادل بین فناوری و خلاقیت انسانی، کلید موفقیت در این مسیر است.

نویسنده: دانیال نجدی
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.