خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

نوکیا ۲۳۶۰ فلیپ معرفی شد؛ گوشی ساده با دو نمایشگر

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io سراغ ایجنت‌های هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

ردیابی پنهانی کاربران در ایکس

ردیابی پنهانی کاربران در ایکس

شهرها چگونه می‌توانند برای تاکسی‌های خودران فضا ایجاد کنند؟

شهرها چگونه می‌توانند برای تاکسی‌های خودران فضا ایجاد کنند؟

اپل با خرید Ascend.io به سراغ فناوری هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

اپل با خرید Ascend.io به سراغ فناوری هوش مصنوعی در مهندسی داده رفت

شکست غول‌های فناوری از آفکام

شکست غول‌های فناوری از آفکام

هک تلگرام با یک تماس!

هک تلگرام با یک تماس!

عرضه جهانی گوشی ۲۰ درصد افت کرد؛ پایین‌ترین رقم سه‌ماهه سوم از ۲۰۱۳

عرضه جهانی گوشی ۲۰ درصد افت کرد؛ پایین‌ترین رقم سه‌ماهه سوم از ۲۰۱۳

منظومه مخابراتی دات‌وان؛ آیا وعده بابک زنجانی برای ارائه اینترنت با پهپاد عملی است؟

منظومه مخابراتی دات‌وان؛ آیا وعده بابک زنجانی برای ارائه اینترنت با پهپاد عملی است؟

سامسونگ احتمالاً انتشار آپدیت‌های بزرگ برای ساعت‌های قدیمی گلکسی واچ را متوقف می‌کند

سامسونگ احتمالاً انتشار آپدیت‌های بزرگ برای ساعت‌های قدیمی گلکسی واچ را متوقف می‌کند

انتقال ۴۱۹ پتنت واقعیت مجازی و افزوده

متا ۴۱۹ پتنت واقعیت مجازی سونی را خرید؛ آینده پلی‌استیشن وی‌آر ۳ در ابهام

بازدید ۹نویسنده: گروه تولید محتوا
متا ۴۱۹ پتنت واقعیت مجازی سونی را خرید؛ آینده پلی‌استیشن وی‌آر ۳ در ابهام

متا ۴۱۹ پتنت واقعیت مجازی و افزوده را از سونی خرید. این معامله تردید درباره عرضه نسل سوم عینک واقعیت مجازی پلی‌استیشن را بیش‌تر کرده است.

به گزارش شبکه اطلاع‌رسانی طلا و ارز، شرکت متا ۴۱۹ پتنت در حوزه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را از سونی خریداری کرده است. پتنت یا حق ثبت اختراع، مالکیت قانونی یک فناوری است. هر شرکتی که بخواهد از آن فناوری استفاده کند، باید از مالک آن مجوز بگیرد.

این معامله از آن رو اهمیت دارد که سونی بخشی از دارایی فکری خود در این حوزه را به رقیب اصلی‌اش واگذار کرده است. همین موضوع نگرانی کاربران پلی‌استیشن را درباره عرضه پلی‌استیشن وی‌آر ۳ افزایش داده است. برای خریداران، پیام این خبر روشن است: آینده سخت‌افزار واقعیت مجازی کنسول‌ها هنوز قطعی نیست.

چرا این معامله نگرانی ایجاد کرد

شرکت‌ها معمولاً پتنت‌های حوزه‌ای را می‌فروشند که دیگر برنامه گسترده‌ای برای آن ندارند. به همین دلیل، بخشی از کاربران این فروش را نشانه کاهش تمرکز سونی بر واقعیت مجازی می‌دانند. با این حال، فروش پتنت لزوماً به معنای توقف کامل یک محصول نیست و سونی می‌تواند برای استفاده از برخی فناوری‌ها مجوز بگیرد.

رقم مالی معامله در اطلاعات منتشرشده ذکر نشده است. بنابراین هنوز نمی‌توان ارزش دقیق این دارایی‌ها را برآورد کرد. آنچه روشن است، جابه‌جایی بیش از ۴۰۰ فناوری ثبت‌شده از یک سازنده کنسول به بزرگ‌ترین سرمایه‌گذار این بازار است.

متا در برابر سونی؛ دو راهبرد متفاوت

متا طی سال‌های گذشته از طریق بخش ریالیتی لبز (Reality Labs) ده‌ها میلیارد دلار در واقعیت مجازی و افزوده هزینه کرده است. این رقم بسیار بیش‌تر از سرمایه‌گذاری بیش‌تر رقبا در این حوزه است. خرید پتنت‌های سونی جایگاه حقوقی متا را محکم‌تر می‌کند و احتمال اختلاف بر سر حق اختراع را برای محصولات آینده آن کاهش می‌دهد.

سونی در مقابل، پلی‌استیشن وی‌آر ۲ را در فوریه ۲۰۲۳ عرضه کرد. این شرکت بعدها قیمت آن را کاهش داد؛ اقدامی که بسیاری آن را واکنش به فروش کم‌تر از انتظار دانستند. داده‌های بازار نشان می‌دهد عینک‌های واقعیت مجازی هنوز به محصولی همه‌گیر مانند کنسول یا گوشی هوشمند تبدیل نشده‌اند.

برای مصرف‌کننده، این تحولات یعنی بازار واقعیت مجازی بیش از پیش در اختیار تعداد محدودی از شرکت‌ها قرار می‌گیرد. تمرکز بازار می‌تواند بر قیمت، تنوع محصول و پشتیبانی بلندمدت از دستگاه‌ها اثر بگذارد. سونی تاکنون درباره برنامه نسل بعدی عینک خود اعلام موضع روشنی نکرده است.

نویسنده: گروه تولید محتوا
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.