برنامهنویس استودیوی IO Interactive معتقد است فناوری شخصیتهای غیرقابلبازی در Grand Theft Auto 6 حداقل یک دهه از صنعت بازی جلوتر قرار دارد.
برنامهنویس هوش مصنوعی استودیوی IO Interactive به تحلیل جنبههای فنی Grand Theft Auto 6 پرداخته است. برکای دورسون پس از بررسی ویدیوهای فاششده اعلام کرد راکاستار گیمز در زمینهی رفتار و شبیهسازی شخصیتهای غیرقابلبازی دستاوردی بیسابقه خلق کرده است.
بهگزارش گیمینگبولت ، دورسون با مقایسهی جمعیتهای متراکم مجموعهی Hitman از جمله نسخهی Hitman: Blood Money محصول سال ۲۰۰۶ با دنیای جدید راکاستار، سیستم شبیهسازی بازی جدید را بسیار پیچیدهتر توصیف کرد.
برکای دورسون، برنامهنویس هوش مصنوعی، گفت:
دورسون تفاوت میان جمعیتهای ساده و شخصیتهای واقعی با هوش مصنوعی را در عناوینی نظیر Assassin's Creed توضیح داد. شخصیتهای پسزمینه در اکثر بازیهای شلوغ صرفا الگوهای از پیش تعیینشده را دنبال میکنند و فاقد هوش مصنوعی واکنشی هستند؛ درحالیکه پردازش رفتارهای واکنشی برای تعداد بالایی از شخصیتها نیازمند توان پردازشی سنگینی است.
برکای دورسون، برنامهنویس هوش مصنوعی، گفت:
بازی 007 First Light نیز توان رقابت با ابعاد شبیهسازی این بازی جهانباز را نخواهد داشت. راکاستار گیمز ویژگیهای دیگری همچون سیستم Criminal Profiles را برای درک زمینهی جرایم بازیکنان توسعه داده است. بازی Grand Theft Auto 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای PS5 و ایکس باکس Series X/S منتشر خواهد شد.
دیدگاه خود را درباره سطح هوش مصنوعی و رفتار شخصیتها در نسخه جدید این بازی بنویسید.















نظرات کاربران