به گزارش شبکه اطلاعرسانی طلا و ارز، بر اساس گزارش تازهای با عنوان «دفتر قرمز ۳»، ارزش کل بازار بازیهای رایانهای ایران در سال ۱۴۰۳ به مرز ۲۰۰ هزار میلیارد تومان رسیده است. این گزارش که توسط پژوهشگاه فضای مجازی تهیه شده، نکتهای غافلگیرکننده هم دارد؛ تعداد گیمرهای فعال کشور در همین بازه زمانی کاهش یافته است.
این تناقض ظاهری، یعنی کاهش تعداد بازیکنان و در عین حال رشد چشمگیر ارزش بازار، نشان میدهد الگوی هزینهکرد خانوار ایرانی برای سرگرمی دیجیتال تغییر کرده است. هر گیمری که در بازار مانده، بهطور میانگین هزینه بیشتری برای بازیها پرداخت میکند؛ روندی که بخشی از آن را میتوان به تورم عمومی و رشد قیمتها به تومان نسبت داد.
رشد ارزش در سایه کاهش گیمرها
کاهش تعداد گیمرهای فعال میتواند چند دلیل داشته باشد. افت قدرت خرید خانوارها، افزایش هزینه خرید سختافزار مناسب بازی مانند کنسول و کارت گرافیک، و محدودیت دسترسی به برخی پلتفرمهای بینالمللی از جمله عواملی هستند که کارشناسان صنعت بازی معمولاً به آنها اشاره میکنند. با این حال، همین جمعیت کوچکتر، رقمی معادل ۲۰۰ هزار میلیارد تومان را در چرخه اقتصاد بازی به گردش درآورده است.
برای مخاطبی که با اعداد اینچنینی سروکار ندارد، معنای ساده این رقم آن است که سهم صنعت بازی از اقتصاد سرگرمی کشور، نسبت به سالهای گذشته بزرگتر شده است؛ حتی اگر شمار افرادی که پای این بازیها مینشینند کمتر شده باشد.
پیوند با تورم و نرخ ارز
بخش قابلتوجهی از بازیهای محبوب در ایران، بهویژه در پلتفرمهای موبایلی و کنسولی، قیمتگذاری دلاری یا وابسته به نرخ ارز دارند. با افزایش نرخ دلار در سالهای اخیر، قیمت تومانی این بازیها و آیتمهای درونبرنامهای هم رشد کرده است. به بیان ساده، بخشی از جهش ۲۰۰ هزار میلیارد تومانی، بیشتر بازتاب گرانشدن بازیها است تا افزایش واقعی تعداد ساعات بازی یا خرید مردم.
«دفتر قرمز» مجموعه گزارشهای سالانه پژوهشگاه فضای مجازی درباره وضعیت فضای مجازی و صنایع دیجیتال ایران است. نسخه سوم این گزارش، برای نخستینبار تصویر روشنی از حجم مالی صنعت بازی کشور در کنار تغییرات جمعیت گیمرها ارائه کرده است. دادههای دقیقتر درباره سهم بازیهای موبایلی، رایانهای و کنسولی از این رقم هنوز بهطور کامل منتشر نشده است.















نظرات کاربران