خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
اپل این هفته چه محصولاتی را معرفی کرد؟

اپل این هفته چه محصولاتی را معرفی کرد؟

اولین گوشی برند استارلایت هواوی نمایشگر عریض خواهد داشت

اولین گوشی برند استارلایت هواوی نمایشگر عریض خواهد داشت

تحلیل ترون امروز ۸ آبان: نوسان در محدودهٔ ۰.۳۴ دلار و سناریوهای صعودی

تحلیل ترون امروز ۸ آبان: نوسان در محدودهٔ ۰.۳۴ دلار و سناریوهای صعودی

صرافی بایننس هک شد | مسدودشدن حدود ۲ میلیارد دلار دارایی (۸ آبان ۱۴۰۵)

صرافی بایننس هک شد | مسدودشدن حدود ۲ میلیارد دلار دارایی (۸ آبان ۱۴۰۵)

دوربین نظارتی جدید شیائومی با سیم‌کارت داخلی و اینترنت رایگان رونمایی شد

دوربین نظارتی جدید شیائومی با سیم‌کارت داخلی و اینترنت رایگان رونمایی شد

دوربین جدید شیائومی سیم‌کارت اختصاصی با اینترنت رایگان دارد

دوربین جدید شیائومی سیم‌کارت اختصاصی با اینترنت رایگان دارد

افت ۱۳ درصدی سهام آلفابت؛ بازار نگران هزینه‌های هوش مصنوعی گوگل است

افت ۱۳ درصدی سهام آلفابت؛ بازار نگران هزینه‌های هوش مصنوعی گوگل است

چرا سهام شرکت مادر گوگل سقوط کرد؟

چرا سهام شرکت مادر گوگل سقوط کرد؟

آموزش کپی کردن فایل بین کانتینر داکر و سیستم میزبان با دستور docker container cp

آموزش کپی کردن فایل بین کانتینر داکر و سیستم میزبان با دستور docker container cp

قابلیت‌های جدید Siri AI با پشتیبانی از زبان‌های تازه؛ درک صفحه و سقف استفاده ابری

قابلیت‌های جدید Siri AI با پشتیبانی از زبان‌های تازه؛ درک صفحه و سقف استفاده ابری

برآورد تازه از اقتصاد پنهان تقلب

تقلب در بازی‌های ویدیویی؛ صنعتی با گردش ۸.۵ میلیارد دلاری

بازدید ۵۶نویسنده: گروه تولید محتوا
تقلب در بازی‌های ویدیویی؛ صنعتی با گردش ۸.۵ میلیارد دلاری

شرکت اکتیویژن در گزارشی تازه اعلام کرد گردش مالی سالانه تقلب در بازی‌های ویدیویی به حدود ۸.۵ میلیارد دلار رسیده است. این رقم نشان می‌دهد تقلب دیگر یک مزاحمت کوچک نیست، بلکه صنعتی موازی است که درآمد سازندگان و اعتماد بازیکنان را هدف گرفته است.

به گزارش شبکه اطلاع‌رسانی طلا و ارز، اکتیویژن، یکی از بزرگ‌ترین ناشران بازی‌های ویدیویی جهان، در گزارشی تازه اعلام کرد گردش مالی سالانه تقلب در بازی‌های ویدیویی به حدود ۸.۵ میلیارد دلار رسیده است. این رقم نشان می‌دهد تقلب در بازی‌ها دیگر یک اقدام فردی نیست. این پدیده به یک زنجیره اقتصادی منظم با گردش مالی میلیارد دلاری تبدیل شده است.

بخش بزرگی از این پول از طریق فروش نرم‌افزارهای تقلب، معروف به «چیت»، به دست می‌آید. این نرم‌افزارها قابلیت‌هایی مانند دیدن موقعیت دقیق حریف یا نشانه‌روی خودکار را در اختیار کاربر می‌گذارند. سازندگان این ابزارها معمولاً آن‌ها را با اشتراک ماهانه یا فروش یک‌باره عرضه می‌کنند، دقیقاً مانند یک محصول نرم‌افزاری قانونی.

چگونه این گردش مالی شکل می‌گیرد

بخش دیگری از این بازار به «بوستینگ» اختصاص دارد؛ یعنی بالا بردن رتبه یا امتیاز حساب یک بازیکن توسط فرد یا تیم دیگر در ازای دریافت پول. این خدمات معمولاً در بازارهای آنلاین و کانال‌های غیررسمی خرید و فروش می‌شوند. ردیابی آن‌ها برای ناشران بازی دشوار است.

برای بازیکن عادی این وضعیت کاملاً ملموس است. هر بار ورود به یک بازی رقابتی، احتمال رویارویی با حریفی غیرمنصف وجود دارد. این تجربه ناعادلانه می‌تواند کاربرانی را که هزینه و زمان صرف کرده‌اند، از ادامه بازی منصرف کند.

پیامد برای سازندگان و بازار

از نگاه شرکت‌های سازنده، تقلب فقط یک مسئله اخلاقی نیست؛ یک تهدید مستقیم برای درآمد است. بازیکنانی که تجربه ناعادلانه دارند، معمولاً خرید درون‌برنامه‌ای را متوقف می‌کنند یا بازی را کلاً ترک می‌کنند. اکتیویژن پیش‌تر با راه‌اندازی سامانه‌های ضدتقلب مانند Ricochet تلاش کرده جلوی این روند را بگیرد، اما رقم ۸.۵ میلیارد دلاری نشان می‌دهد این مبارزه هنوز به نتیجه قطعی نرسیده است.

برای مقیاس‌پذیری این عدد، ۸.۵ میلیارد دلار نزدیک به کل درآمد سالانه چند ناشر متوسط بازی‌های ویدیویی در جهان است. این مقایسه نشان می‌دهد اقتصاد پنهان تقلب، از نظر حجم مالی، با بخشی قابل توجه از صنعت رسمی گیم برابری می‌کند.

تحلیلگران صنعت بازی معتقدند رشد بازی‌های رقابتی آنلاین و افزایش جوایز نقدی در مسابقات حرفه‌ای، انگیزه مالی برای تقلب را نیز بالا برده است. به همین دلیل احتمال می‌رود ناشران بزرگ در ماه‌های آینده سرمایه‌گذاری بیشتری روی فناوری‌های تشخیص تقلب مبتنی بر هوش مصنوعی انجام دهند.

نویسنده: گروه تولید محتوا
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.