به گزارش شبکه اطلاعرسانی طلا و ارز، اکتیویژن، یکی از بزرگترین ناشران بازیهای ویدیویی جهان، در گزارشی تازه اعلام کرد گردش مالی سالانه تقلب در بازیهای ویدیویی به حدود ۸.۵ میلیارد دلار رسیده است. این رقم نشان میدهد تقلب در بازیها دیگر یک اقدام فردی نیست. این پدیده به یک زنجیره اقتصادی منظم با گردش مالی میلیارد دلاری تبدیل شده است.
بخش بزرگی از این پول از طریق فروش نرمافزارهای تقلب، معروف به «چیت»، به دست میآید. این نرمافزارها قابلیتهایی مانند دیدن موقعیت دقیق حریف یا نشانهروی خودکار را در اختیار کاربر میگذارند. سازندگان این ابزارها معمولاً آنها را با اشتراک ماهانه یا فروش یکباره عرضه میکنند، دقیقاً مانند یک محصول نرمافزاری قانونی.
چگونه این گردش مالی شکل میگیرد
بخش دیگری از این بازار به «بوستینگ» اختصاص دارد؛ یعنی بالا بردن رتبه یا امتیاز حساب یک بازیکن توسط فرد یا تیم دیگر در ازای دریافت پول. این خدمات معمولاً در بازارهای آنلاین و کانالهای غیررسمی خرید و فروش میشوند. ردیابی آنها برای ناشران بازی دشوار است.
برای بازیکن عادی این وضعیت کاملاً ملموس است. هر بار ورود به یک بازی رقابتی، احتمال رویارویی با حریفی غیرمنصف وجود دارد. این تجربه ناعادلانه میتواند کاربرانی را که هزینه و زمان صرف کردهاند، از ادامه بازی منصرف کند.
پیامد برای سازندگان و بازار
از نگاه شرکتهای سازنده، تقلب فقط یک مسئله اخلاقی نیست؛ یک تهدید مستقیم برای درآمد است. بازیکنانی که تجربه ناعادلانه دارند، معمولاً خرید درونبرنامهای را متوقف میکنند یا بازی را کلاً ترک میکنند. اکتیویژن پیشتر با راهاندازی سامانههای ضدتقلب مانند Ricochet تلاش کرده جلوی این روند را بگیرد، اما رقم ۸.۵ میلیارد دلاری نشان میدهد این مبارزه هنوز به نتیجه قطعی نرسیده است.
برای مقیاسپذیری این عدد، ۸.۵ میلیارد دلار نزدیک به کل درآمد سالانه چند ناشر متوسط بازیهای ویدیویی در جهان است. این مقایسه نشان میدهد اقتصاد پنهان تقلب، از نظر حجم مالی، با بخشی قابل توجه از صنعت رسمی گیم برابری میکند.
تحلیلگران صنعت بازی معتقدند رشد بازیهای رقابتی آنلاین و افزایش جوایز نقدی در مسابقات حرفهای، انگیزه مالی برای تقلب را نیز بالا برده است. به همین دلیل احتمال میرود ناشران بزرگ در ماههای آینده سرمایهگذاری بیشتری روی فناوریهای تشخیص تقلب مبتنی بر هوش مصنوعی انجام دهند.















نظرات کاربران