خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
ایجاد بازار برای فناوری‌های کاهش مصرف انرژی؛ شرکت‌های دانش‌بنیان چه نقشی دارند؟

ایجاد بازار برای فناوری‌های کاهش مصرف انرژی؛ شرکت‌های دانش‌بنیان چه نقشی دارند؟

معاون علمی رئیس جمهوری: به دنبال ایجاد بازار برای فناوری‌های کاهش مصرف انرژی هستیم

معاون علمی رئیس جمهوری: به دنبال ایجاد بازار برای فناوری‌های کاهش مصرف انرژی هستیم

تسهیلات بانک صادرات به شرکت‌های دانش‌بنیان در ۶ ماه ۶۹ درصد افزایش یافت

تسهیلات بانک صادرات به شرکت‌های دانش‌بنیان در ۶ ماه ۶۹ درصد افزایش یافت

پرداخت ۳۳ همت تسهیلات به دانش‌بنیان‌ها در بانک صادرات ایران

پرداخت ۳۳ همت تسهیلات به دانش‌بنیان‌ها در بانک صادرات ایران

پیشنهاد سهم ۱۰ درصدی استارتاپ‌ها از سرمایه‌گذاری صندوق‌های شرکتی

پیشنهاد سهم ۱۰ درصدی استارتاپ‌ها از سرمایه‌گذاری صندوق‌های شرکتی

بازگشت محدودیت واردات موبایل؛ تقاضا می‌ماند و مسیر تأمین به بازار غیررسمی می‌رود

بازگشت محدودیت واردات موبایل؛ تقاضا می‌ماند و مسیر تأمین به بازار غیررسمی می‌رود

شریک چینی هم فولکس‌واگن را نجات نداد؛ سقوط آزاد فروش ID. Unyx 08 در بازار چین

شریک چینی هم فولکس‌واگن را نجات نداد؛ سقوط آزاد فروش ID. Unyx 08 در بازار چین

راهنمای عملی کارآفرینان: تأسیس یک استارتاپ مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-Native)

راهنمای عملی کارآفرینان: تأسیس یک استارتاپ مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-Native)

اشمیت حباب هوش مصنوعی را رد کرد؛ دلیلش رشد درآمد آنتروپیک است

اشمیت حباب هوش مصنوعی را رد کرد؛ دلیلش رشد درآمد آنتروپیک است

بیش از ۱۸ هزار شکایت در اتحادیه کسب‌وکارهای مجازی ثبت شده است

بیش از ۱۸ هزار شکایت در اتحادیه کسب‌وکارهای مجازی ثبت شده است

پایان تدریجی بازار دیسک دست‌دوم

حذف دیسک پلی‌استیشن از ۲۰۲۸؛ هزینه بازی برای کاربر ایرانی به دلار گره می‌خورد

بازدید ۱۰نویسنده: گروه تولید محتوا
حذف دیسک پلی‌استیشن از ۲۰۲۸؛ هزینه بازی برای کاربر ایرانی به دلار گره می‌خورد

بر پایه گزارش‌ها، سونی از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک فیزیکی بازی‌های تازه پلی‌استیشن را متوقف می‌کند. برای کاربر ایرانی، این تصمیم هزینه هر بازی را به نرخ ارز، اینترنت پرسرعت و حساب کاربری خارجی وابسته می‌کند.

به گزارش شبکه اطلاع‌رسانی طلا و ارز، بر اساس گزارش‌ها سونی تصمیم دارد از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک فیزیکی برای بازی‌های جدید پلی‌استیشن را متوقف کند. در بازار جهانی، این تصمیم پایان یک دوره در صنعت بازی به شمار می‌آید. برای کاربر ایرانی اما پیامد آن از تغییر عادت خرید فراتر می‌رود و مستقیم به هزینه خانوار می‌رسد.

دیسک فیزیکی تا امروز برای بسیاری از خانواده‌ها ابزاری برای کنترل هزینه بوده است. خریدار می‌توانست بازی را دست‌دوم بخرد، پس از تمام‌کردن آن را بفروشد یا با دیگران معاوضه کند. نسخه دیجیتال چنین امکانی ندارد، چون بازی به حساب کاربری وابسته است و نمی‌توان آن را دوباره فروخت. نتیجه روشن است: سهم بیش‌تری از بودجه سرگرمی به قیمت روز ارز گره می‌خورد.

قیمت بازی، تابع نرخ ارز

فروشگاه دیجیتال پلی‌استیشن برای حساب‌های ایرانی به‌طور رسمی در دسترس نیست. کاربران معمولاً با حساب‌های منطقه‌ای کشورهای دیگر و کارت‌های هدیه ارزی خرید می‌کنند. واسطه‌ها این کارت‌ها را به نرخ بازار آزاد و با کارمزد خود می‌فروشند. بنابراین هر نوسان دلار، بی‌درنگ در قیمت ریالی بازی بازتاب پیدا می‌کند.

در بازار دیسک، نسخه‌های دست‌دوم نقش یک سقف قیمتی را بازی می‌کردند. هرچه از زمان عرضه یک بازی می‌گذشت، قیمت نسخه کارکرده پایین‌تر می‌آمد. در مدل دیجیتال، قیمت را فقط ناشر و تخفیف‌های دوره‌ای فروشگاه تعیین می‌کنند. به زبان ساده، خریدار ایرانی یکی از ابزارهای اصلی چانه‌زنی خود را از دست می‌دهد.

اینترنت و حساب کاربری، دو ریسک پنهان

حذف دیسک یعنی هر بازی باید به‌طور کامل دانلود شود. بسیاری از بازی‌های امروز ده‌ها گیگابایت حجم دارند. دانلود فقط یک بازی بزرگ ممکن است بخش قابل‌توجهی از بسته اینترنت ماهانه یک خانوار را مصرف کند. اختلال و کندی اینترنت نیز زمان دانلود را طولانی‌تر و احتمال ناتمام‌ماندن آن را بیش‌تر می‌کند.

ریسک دیگر به مالکیت بازی مربوط است. حساب‌هایی که کاربران با اطلاعات منطقه‌ای کشورهای دیگر می‌سازند، به دلیل تحریم همواره در معرض مسدودشدن قرار دارند. در این صورت، کل کتابخانه بازی‌های خریداری‌شده از دسترس خارج می‌شود. با دیسک، مالکیت در دست کاربر بود. در مدل دیجیتال، این مالکیت به دوام یک حساب کاربری بستگی دارد.

فروشگاه‌های بازی در ایران بخش مهمی از درآمد خود را از خرید، فروش و معاوضه دیسک به دست می‌آورند. انتظار می‌رود این کسب‌وکارها به سمت فروش کارت هدیه و خدمات ساخت حساب حرکت کنند. محتمل‌ترین سناریو، کوچک‌شدن تدریجی بازار دست‌دوم است. بازی‌های قدیمی‌تر احتمالاً تا چند سال دیگر همچنان این بازار را فعال نگه می‌دارند.

تصمیم سونی در امتداد یک روند جهانی قرار دارد. سهم فروش دیجیتال در صنعت بازی طی سال‌های اخیر به‌طور مستمر بالا رفته است. این شرکت پیش‌تر نیز نسخه‌هایی از کنسول خود را بدون درایو دیسک عرضه کرده بود. تا سال ۲۰۲۸ حدود ۲ سال فاصله باقی است؛ فاصله‌ای که کاربران و فروشگاه‌ها در آن با شکل تازه‌ای از هزینه سرگرمی روبه‌رو خواهند شد.

نویسنده: گروه تولید محتوا
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.