خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
شایعه‌ی تازه برای گوشی تاشو سامسونگ؛ یک عضو دیگر در راه خانواده‌ی عریض؟

شایعه‌ی تازه برای گوشی تاشو سامسونگ؛ یک عضو دیگر در راه خانواده‌ی عریض؟

تراژدی هکر ۱۵ ساله‌ای که پنتاگون را لرزاند و بهایش را با جانش داد

تراژدی هکر ۱۵ ساله‌ای که پنتاگون را لرزاند و بهایش را با جانش داد

اپل از مک‌بوک پرو لمسی با نمایشگر OLED، روشنایی 2000 نیت و قیمت پایه 2899 دلار رونمایی کرد

اپل از مک‌بوک پرو لمسی با نمایشگر OLED، روشنایی 2000 نیت و قیمت پایه 2899 دلار رونمایی کرد

صادرات ۶۶ میلیون دلاری محصولات شرکت‌های مستقر در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان

صادرات ۶۶ میلیون دلاری محصولات شرکت‌های مستقر در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان

پارک‌های فناوری باید به پیشران تحول صنعتی و ارزش‌آفرینی دانشگاه‌ها تبدیل شوند

پارک‌های فناوری باید به پیشران تحول صنعتی و ارزش‌آفرینی دانشگاه‌ها تبدیل شوند

مک‌بوک پرو جدید با بلندگوهای قوی‌تر و حافظه داخلی تا ۱۶ ترابایت عرضه می‌شود

مک‌بوک پرو جدید با بلندگوهای قوی‌تر و حافظه داخلی تا ۱۶ ترابایت عرضه می‌شود

گوگل مدل Gemini 4 Carbon را معرفی کرد؛ جهش در برنامه‌نویسی، ایجنت‌ها و امنیت سایبری

گوگل مدل Gemini 4 Carbon را معرفی کرد؛ جهش در برنامه‌نویسی، ایجنت‌ها و امنیت سایبری

ویدئو | نگاهی نزدیک به نمایشگر لمسی و داینامیک آیلند مک‌بوک پرو جدید اپل

ویدئو | نگاهی نزدیک به نمایشگر لمسی و داینامیک آیلند مک‌بوک پرو جدید اپل

ببینید؛ فانتوم بلید زیرو در آخرین تریلر خود فوق‌العاده به نظر می‌رسد

ببینید؛ فانتوم بلید زیرو در آخرین تریلر خود فوق‌العاده به نظر می‌رسد

ویدیو | تیزر رسمی نسل جدید مک‌بوک پرو مجهز به نمایشگر OLED لمسی

ویدیو | تیزر رسمی نسل جدید مک‌بوک پرو مجهز به نمایشگر OLED لمسی

پشت میز بازی چه خبر است؟ اقتصاد میلیاردی سرگرمی در ایران

بازدید ۵منبع: صفحه اقتصاد
پشت میز بازی چه خبر است؟ اقتصاد میلیاردی سرگرمی در ایران

ارزهای دیجیتال

در بازار بردگیم، اقتصاد تنها به فروش یک جعبه بازی محدود نمی‌شود. طراح بازی، تولیدکننده، چاپخانه، ناشر، توزیع‌کننده و فروشگاه، هرکدام بخشی از زنجیره اقتصادی این بازار را تشکیل می‌دهند و از گردش مالی آن سهم می‌برند.

این روند زمانی گسترده‌تر می‌شود که خود بازی به یک «خدمت» تبدیل شود. کافه‌گیم‌ها نمونه‌ای از همین تغییر هستند؛ مجموعه‌هایی که مخاطبان برای استفاده از فضای مجموعه، انجام بازی‌های مختلف و تجربه یک دورهمی سرگرم‌کننده هزینه پرداخت می‌کنند و در کنار آن، از خدماتی مانند غذا و نوشیدنی نیز استفاده می‌کنند.

بازی‌های گروهی مانند مافیا نیز از قالب یک دورهمی ساده فراتر رفته‌اند. برگزاری جلسات و مسابقات، فعالیت گردانندگان و برگزارکنندگان، ایجاد فضاهای تخصصی و همچنین تولید محتوای مرتبط با این بازی‌ها، بخش‌هایی از فعالیت اقتصادی شکل‌گرفته پیرامون آن هستند.

حتی بازی‌های سنتی نیز می‌توانند وارد این چرخه اقتصادی شوند. «گل یا پوچ» که یکی از بازی‌های قدیمی و شناخته‌شده ایرانی است، در صورت طراحی و ارائه مناسب می‌تواند به شکل یک محصول تجاری، بازی رومیزی یا محتوای سرگرمی عرضه شود.

بنابراین، اقتصاد بازی را نمی‌توان تنها با میزان فروش محصولات بازی اندازه‌گیری کرد. این اقتصاد مجموعه‌ای از تولید کالا، ارائه خدمات، برگزاری رویداد، ایجاد محتوا و فعالیت‌های مرتبط با صنعت سرگرمی را دربر می‌گیرد؛ بازاری که پرسش اصلی درباره آن این است که چه میزان از علاقه مردم به بازی می‌تواند به ایجاد شغل، درآمد و کسب‌وکار منجر شود.

منبع: صفحه اقتصاد
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.