مدل فریمیوم که ترکیبی از دو واژه «رایگان (Free)» و «ویژه (Premium)» است، نوعی مدل کسبوکار است که در آن ویژگیهای پایهای یک محصول یا خدمت بهصورت رایگان در اختیار کاربران قرار میگیرد و برای دسترسی به امکانات پیشرفتهتر یا تکمیلی، هزینهای دریافت میشود.
در این مدل، شرکتها خدمات اولیه را رایگان یا بهصورت نسخه محدود یا دوره آزمایشی در اختیار کاربران میگذارند و همزمان امکانات کاملتر یا ویژه را با پرداخت هزینه ارائه میدهند.
نکات اصلی:
-
در مدل فریمیوم، بخشی از خدمات یا امکانات بهصورت رایگان عرضه میشود و امکانات تکمیلی یا پیشرفتهتر با پرداخت هزینه در دسترس قرار میگیرند.
-
اگرچه این مدل از دهه ۱۹۸۰ رایج بوده، اصطلاح آن در سال ۲۰۰۶ ابداع شد.
-
این شیوه بهویژه در اپلیکیشنها و کسبوکارهای اینترنتی محبوب است.
-
مزیت اصلی آن جذب تعداد زیادی کاربر اولیه است، زیرا امتحان کردن خدمات یا نرمافزار بدون هزینه است.
-
موفقیت این مدل وابسته به آن است که کاربران نسخه پولی به امکانات قابل توجهی مثل فضای ذخیرهسازی بیشتر، شخصیسازی یا پشتیبانی بهتر دسترسی داشته باشند.
درک بهتر مدل فریمیوم:
در این مدل، شرکت بخشی از خدمات را رایگان عرضه میکند تا زمینهای برای خریدهای بعدی ایجاد شود. با ارائه امکانات اولیه رایگان، رابطهای با کاربر شکل میگیرد و سپس خدماتی مانند افزودنیها، فضای بیشتر یا استفاده بدون تبلیغات با پرداخت هزینه عرضه میشود.
این مدل برای کسبوکارهای آنلاین که هزینه جذب مشتری پایینی دارند، اما ارزش طول عمر مشتری بالاست، بسیار مناسب است. کاربران ابتدا از نسخه پایه یک نرمافزار، بازی یا خدمت استفاده میکنند و در صورت رضایت، برای نسخه پیشرفته هزینه میپردازند. این شیوه در میان شرکتهای نوپا که میخواهند کاربران را جذب کنند بسیار رایج است.
از دهه ۱۹۸۰، مدل فریمیوم به روشی رایج در میان شرکتهای نرمافزاری تبدیل شده است. این شرکتها نسخههای پایه برنامههای خود را بهصورت رایگان در اختیار مصرفکنندگان میگذارند، اما این نسخهها معمولاً محدودیتهایی دارند؛ برای دسترسی به نسخه کامل، کاربر باید هزینه پرداخت کند و نسخه پیشرفته را ارتقا دهد.
این مدل در صنعت بازی نیز بسیار محبوب است. همه میتوانند بازی را رایگان آغاز کنند، اما امکانات ویژه یا مراحل پیشرفته تنها با پرداخت هزینه فعال میشوند.
بازیها و خدمات فریمیوم گاهی کاربران را غافلگیر میکنند، چون ممکن است متوجه نباشند که چه مقدار هزینه (یا فرزندانشان) برای بازی صرف کردهاند، چون پرداختها معمولاً بهصورت مبالغ کوچک انجام میشود.
نکته مهم:
اصطلاح «فریمیوم» را جرید لوکین (Jarid Lukin) از شرکت الاکرا (Alacra)، که ارائهدهنده ابزارهای اطلاعات شرکتی و گردش کار است، در سال ۲۰۰۶ ابداع کرد.
مزایا و معایب مدل فریمیوم:
این مدل بهدلیل امکان جذب تعداد زیادی کاربر اولیه، آنهم بدون فشار پرداخت هزینه، بسیار محبوب است؛ مخصوصاً چون امتحان کردن برنامه یا خدمت رایگان است. بیشتر افراد حاضرند اپ یا سرویسی را که رایگان است، امتحان کنند و این به شرکت کمک میکند بهراحتی کاربران بالقوه را جذب کرده و رفتار آنها را بررسی کند.
در بسیاری موارد، شرکتها حتی از کاربران رایگان نیز سود میبرند. این کاربران شاید مستقیماً ارتقا یا آیتمی نخرند، اما شرکت میتواند اطلاعات آنها را جمعآوری کند، به آنها تبلیغات نشان دهد و از این طریق درآمد داشته باشد یا آمار و ارقام کسبوکار خود را بالا ببرد تا محصول را بهبود دهد.
برای استارتاپها یا شرکتهایی که میخواهند برای محصول خود دنبالکننده جذب کنند، مدل فریمیوم میتواند باعث شناختهشدن برند شود، بدون آنکه نیاز زیادی به پشتیبانی مشتری داشته باشند.
اما در سوی دیگر، یکی از معایب این مدل آن است که بسیاری از کاربران رایگان هیچوقت به کاربران پرداختی تبدیل نمیشوند. گرچه برخی شرکتها از کاربران رایگان خود رضایت دارند و با تکیه بر تبلیغاتی که به آنها نمایش میدهند یا زمانی که در اپلیکیشن صرف میکنند، درآمد کسب میکنند، گاهی ارائه امکانات زیاد در نسخه رایگان باعث میشود کاربران دلیلی برای ارتقا به نسخه پولی نبینند.
همچنین ممکن است کاربران پس از مدتی از نسخه رایگان خسته شوند، چون امکانات خاص و جدیدی ندارد، اما به دلایل مختلف حاضر به ارتقا به نسخه پولی هم نباشند.
مزایا:
-
جذب آسان کاربران بالقوه و جمعآوری اطلاعات و دادههای آنها
-
امکان درآمدزایی از طریق تبلیغات و بهبود آمار کسبوکار
-
ایجاد آگاهی از برند برای استارتاپها، بدون نیاز به پشتیبانی گسترده
معایب:
-
بسیاری از کاربران رایگان به نسخه پولی ارتقا نمیدهند
-
امکانات زیاد در نسخه رایگان ممکن است انگیزه ارتقا را از بین ببرد
-
کاربران ممکن است از نسخه رایگان خسته شوند، اما تمایلی به پرداخت هزینه نداشته باشند
چگونه یک کاربر رایگان را به کاربر پرداختی تبدیل کنیم
تبدیل کاربران رایگان به کاربران پرداختی یکی از چالشهای اصلی بسیاری از کسبوکارهاست. بهویژه زمانی که بقای کسبوکار به این تبدیلها وابسته باشد، فشار بیشتری برای فروش بیشتر به کاربران رایگان و افزایش سود وارد میشود.
برای موفقیت مدل فریمیوم و حرکت کاربران به سمت پلنهای گرانتر، شرکتها باید ترکیبی از راهکارهای زیر را بهکار ببرند:
-
محدود کردن امکانات نسخه رایگان بهگونهای که کاربران برای تجربه بهتر، به ارتقا ترغیب شوند.
-
همزمان با افزایش استفاده کاربران رایگان از محصول یا خدمت، امکاناتی مثل فضای ذخیرهسازی بیشتر، زمان استفاده طولانیتر یا گزینههای شخصیسازی بهصورت تدریجی پیشنهاد شود.
-
ارائه خدمات پشتیبانی اختصاصی یا امکانات شخصیسازی مرتبط با حساب کاربری در نسخه پولی.
نمونههایی از مدل فریمیوم
اسپاتیفای (Spotify) یکی از شناختهشدهترین نمونههای موفق در استفاده از مدل فریمیوم است. این سرویس پخش موسیقی آنلاین بیش از ۶۱۵ میلیون کاربر دارد که ۲۳۹ میلیون نفر از آنها مشترک پولی هستند.
کاربران نسخه رایگان اسپاتیفای به همان موسیقیهایی دسترسی دارند که کاربران نسخه پولی دارند، اما باید تبلیغات گوش دهند و تنها تعداد محدودی امکان رد کردن آهنگها را دارند. برای برخی، این محدودیتها مسئلهای نیست. اما علاقهمندان حرفهای موسیقی که کیفیت بالا و کنترل بیشتر میخواهند، حاضرند برای نسخه ویژه هزینه پرداخت کنند.
یکی دیگر از نمونههای شرکتهایی که از مدل کسبوکار فریمیوم استفاده میکنند، اسکایپ (Skype) است. این شرکت امکان برقراری تماس صوتی یا تصویری از طریق اینترنت را فراهم میکند. ساخت حساب کاربری در اسکایپ رایگان است، نرمافزار آن نیز بهصورت رایگان قابل دانلود است و تماس از یک کامپیوتر (یا تلفن همراه یا تبلت) به دستگاه دیگر بدون هزینه انجام میشود. اما برای استفاده از خدمات پیشرفتهتر، مثل تماس با تلفن ثابت یا همراه، کاربر باید هزینه پرداخت کند—گرچه این هزینه در مقایسه با شرکتهای مخابراتی سنتی بسیار کمتر است.
یکی دیگر از شرکتهای پیشگام در استفاده از مدل فریمیوم، کینگ (King) است؛ سازنده بازی اینترنتی بسیار محبوب کندی کراش ساگا (Candy Crush Saga). این بازی اعتیادآور که از طریق سایت king.com، فیسبوک و اپلیکیشنها در دسترس است، بهصورت رایگان قابل انجام است. کاربران تعداد محدودی «جان» در یک بازه زمانی مشخص دارند، اما اگر بخواهند بلافاصله دوباره بازی کنند، باید برای جان اضافه هزینه پرداخت کنند. همچنین کاربران میتوانند با پرداخت مبلغی، «بوستر» یا حرکات اضافی خریداری کنند تا راحتتر مراحل بازی را پشت سر بگذارند.
آیا دوره آزمایشی رایگان با فریمیوم یکسان است؟
خیر. دوره آزمایشی رایگان معمولاً محدود به زمان خاصی است و فقط به کاربر اجازه میدهد بخشهایی از محصول یا خدمت را امتحان کند. اما در مدل فریمیوم، کاربران رایگان میتوانند برای مدت نامحدود به نسخه پایه نرمافزار یا سرویس دسترسی داشته باشند.
آیا مدل فریمیوم باعث افزایش تعداد مشتریان میشود؟
بله. مدل فریمیوم موانع ورود را کاهش میدهد و به کاربران جدید اجازه میدهد بدون تعهد مالی، نسخه محدودی از محصول را امتحان کنند. این موضوع باعث افزایش تعداد کلی کاربران میشود.
کدام شرکتها از مدل فریمیوم استفاده میکنند؟
بسیاری از شرکتها از این مدل استفاده میکنند، از جمله اسپاتیفای، دراپباکس (Dropbox)، هینج (Hinge)، اسلک (Slack) و آسانا (Asana).
آیا فریمیوم میتواند منجر به زیان مالی شود؟
از نظر تئوری، بله. اگر نرخ تبدیل کاربران رایگان به نسخه پولی پایین باشد، شرکت ممکن است دچار ضرر شود.
جمعبندی:
مدل فریمیوم نوعی مدل کسبوکار است که در آن امکانات پایهای یک محصول یا خدمت بهصورت رایگان عرضه میشود و دسترسی به ویژگیهای پیشرفتهتر یا مکمل، مستلزم پرداخت هزینه است.















نظرات کاربران