به گزارش شبکه اطلاعرسانی طلا و ارز، سونی در ماههای اخیر دستکم ۴۳ پتنت مرتبط با واقعیت مجازی (VR) و واقعیت گسترده (XR) را به متا منتقل کرده است. پتنت یعنی حق انحصاری استفاده از یک اختراع. بنابراین از این پس متا مالک این فناوریهاست و میتواند از آنها در محصولات خود استفاده کند.
اهمیت این خبر در جهت حرکت دو شرکت است. سونی با هدست PlayStation VR وارد بازار واقعیت مجازی شد و متا با هدستهای Quest بزرگترین بازیگر این بازار است. واگذاری بخشی از دارایی فکری سونی به رقیب اصلیاش، این برداشت را تقویت میکند که اولویت سونی در این حوزه تغییر کرده است.
چه چیزی منتقل شد
جزئیات مالی این معامله اعلام نشده است. واقعیت گسترده یا XR اصطلاحی کلی است و واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و ترکیب این دو را در بر میگیرد. به این ترتیب پتنتهای منتقلشده میتواند در طراحی نسلهای بعدی هدستها و عینکهای هوشمند به کار بیاید.
برای متا، خرید پتنت راهی کمهزینهتر از توسعه فناوری از صفر است. این شرکت در سالهای گذشته دهها میلیارد دلار در بخش واقعیت مجازی و فراواقعیت (متاورس) هزینه کرده است. افزودن پتنتهای یک رقیب باسابقه، موقعیت حقوقی و فنی متا را در این بازار محکمتر میکند.
فشار بر PlayStation VR
PlayStation VR۲ در فوریه ۲۰۲۳ با قیمتی بالاتر از خود کنسول PlayStation ۵ عرضه شد. دادههای بازار نشان میدهد فروش این هدست کمتر از انتظار بود و سونی در سال ۲۰۲۵ قیمت آن را کاهش داد. تعداد بازیهای اختصاصی تازه برای این هدست نیز محدود ماند.
با این حال، فروش پتنت بهتنهایی به معنای توقف قطعی یک محصول نیست. شرکتهای بزرگ گاهی پتنتهایی را که در برنامه کوتاهمدتشان نقشی ندارد، میفروشند تا از آنها درآمد بسازند. سونی تاکنون درباره پایان پشتیبانی از PlayStation VR موضع رسمی اعلام نکرده است.
برای کاربرانی که به خرید هدست واقعیت مجازی فکر میکنند، این خبر نشانهای از تمرکز بیشتر بازار در دست چند شرکت محدود است. پشتیبانی بلندمدت نرمافزاری و دسترسی به بازیهای تازه، معیارهایی است که در ارزیابی ارزش این دستگاهها وزن بیشتری پیدا میکند.















نظرات کاربران