به گزارش شبکه اطلاعرسانی طلا و ارز، سونی پتنت تازهای برای یک فناوری اختصاصی تولید فریم ثبت کرده است. این پتنت نشان میدهد کنسول بعدی این شرکت، یعنی پلیاستیشن ۶، احتمالاً به ابزاری مجهز خواهد شد که نرخ فریم بازیها را بالا میبرد. ثبت پتنت به معنای عرضه قطعی این فناوری نیست، اما مسیر فنی محتمل نسل بعدی پلیاستیشن را روشنتر میکند.
نرخ فریم یعنی تعداد تصاویری که بازی در هر ثانیه روی صفحه نمایش میدهد. هرچه این عدد بالاتر باشد، حرکتها روانتر دیده میشوند. در فناوری تولید فریم، سیستم میان دو تصویر واقعی یک تصویر تخمینی میسازد. به این ترتیب کنسول بدون پردازش کامل هر تصویر، روانی بیشتری به کاربر نشان میدهد.
اهمیت این خبر برای خریدار به هزینه برمیگردد. اگر بخشی از کار را نرمافزار انجام دهد، سازنده برای رسیدن به کیفیت مشابه به تراشه قویتر و گرانتری نیاز ندارد. این موضوع میتواند روی قیمت نهایی کنسول اثر بگذارد. با این حال سونی هنوز قیمت یا مشخصات رسمی پلیاستیشن ۶ را اعلام نکرده است.
رقابت بر سر نرمافزار
سونی نخستین شرکتی نیست که به این حوزه وارد میشود. انویدیا در سال ۲۰۲۲ تولید فریم را با نسخه سوم فناوری DLSS به کارتهای گرافیک خود آورد. AMD نیز ۱ سال بعد با FSR ۳ پاسخ داد. سونی در پلیاستیشن ۵ پرو هم از فناوری اختصاصی PSSR استفاده کرد. این فناوری با کمک یادگیری ماشینی، تصویری با وضوح پایین را به وضوح بالاتر میرساند.
این روش محدودیت هم دارد. فریمهای ساختهشده به فرمانهای بازیکن واکنش نشان نمیدهند. به همین دلیل ممکن است تأخیر ورودی افزایش یابد؛ یعنی فاصله میان فشردن دکمه و دیدن نتیجه روی صفحه بیشتر شود. این تأخیر برای بازیکنان بازیهای رقابتی اهمیت زیادی دارد.
آنچه خریداران باید بدانند
شرکتهای فناوری بسیاری از ایدههای خود را فقط برای حفاظت حقوقی ثبت میکنند و همه آنها به محصول نهایی نمیرسند. در بازار ایران، قیمت کنسول به نرخ ارز و هزینه واردات هم وابسته است. بنابراین حتی اگر قیمت جهانی پلیاستیشن ۶ پایینتر از انتظار باشد، قیمت ریالی آن تابع روند دلار خواهد بود. معرفی رسمی کنسول از سوی سونی، نقطه بعدی برای ارزیابی این فناوری و قیمت آن است.















نظرات کاربران