یکی از توسعهدهندگان سابق ناتی داگ دلیل تمرکز این استودیو بر آثار داستانی پرهزینه را نیاز سونی به فروش سختافزار میداند.
استودیوی ناتی داگ به عنوان پرچمداری راهبردی برای فروش کنسولهای پلی استیشن فعالیت میکند و فشاری مشابه سایر شرکتها برای دستیابی به سودآوری مستقیم ندارد. ساخت بازیهای پرهزینهی داستانی تکنفره برای سونی نقش ابزاری کلیدی در جذب خریداران کنسول را ایفا میکند.
بهگزارش گیمزرادار ، در شرایطی که صنعت بازیسازی به سمت تولید آثار سرویسمحور حرکت میکند، سونی همچنان سرمایهگذاری سنگین روی پروژههای داستانی را ادامه میدهد. مت رادفورد، هنرمند جلوههای بصری سابق بازیهای The Last of Us و Uncharted 4 در گفتوگو با Kiwi Talkz گفت:
مت رادفورد دربارهی هزینههای عظیم پروژهها گفت:
خلق آثار بزرگ معماری در قرون گذشته به دلیل تغییر مهارتها و فرآیندها هرگز تکرار نشد و شاید بازیها نیز مسیر مشابهی را طی کنند. رادفورد در پایان گفت:















نظرات کاربران