خرید آنلاین و حضوری با اسنپ‌پی
در حال بارگذاری…
شبکه اطلاع رسانی طـــــــــــلا، ســکـــــــــــه و ارز
کیان
معرفی ماشین ظرفشویی DW60M6055FG سامسونگ؛ شست‌وشوی ظروف بر اساس نیاز روزانه

معرفی ماشین ظرفشویی DW60M6055FG سامسونگ؛ شست‌وشوی ظروف بر اساس نیاز روزانه

آنر X8e 4G با دوربین 108MP و باتری 7700mAh معرفی شد

آنر X8e 4G با دوربین 108MP و باتری 7700mAh معرفی شد

شبیه‌سازی دید اسب با هدست Equine Eyes؛ دنیایی متفاوت از چشم حیوانات

شبیه‌سازی دید اسب با هدست Equine Eyes؛ دنیایی متفاوت از چشم حیوانات

iQOO کنترلر گیمینگ جدیدی با تریگرهای ماژولار و شارژ 15 واتی معرفی کرد

iQOO کنترلر گیمینگ جدیدی با تریگرهای ماژولار و شارژ 15 واتی معرفی کرد

گوگل از هوش مصنوعی Gemini 4 Carbon با قابلیت‌های پیشرفته‌تر رونمایی کرد

گوگل از هوش مصنوعی Gemini 4 Carbon با قابلیت‌های پیشرفته‌تر رونمایی کرد

گوشی iQOO Neo12 با باتری عظیم و فن خنک‌کننده داخلی از راه رسید

گوشی iQOO Neo12 با باتری عظیم و فن خنک‌کننده داخلی از راه رسید

گوگل برای نخستین بار از آمار بیش از ۱۵۰ میلیون مشترک یوتیوب پریمیوم خبر داد

گوگل برای نخستین بار از آمار بیش از ۱۵۰ میلیون مشترک یوتیوب پریمیوم خبر داد

گوگل برای بهینه‌سازی اپلیکیشن‌های گوشی‌های تاشو دست به کار می‌شود

گوگل برای بهینه‌سازی اپلیکیشن‌های گوشی‌های تاشو دست به کار می‌شود

عکس روز ناسا از شاخ‌های زهره!

عکس روز ناسا از شاخ‌های زهره!

برند جدید استارلایت هواوی با یک گوشی عریض معرفی می‌شود؛ افشای مشخصات نخستین محصول

برند جدید استارلایت هواوی با یک گوشی عریض معرفی می‌شود؛ افشای مشخصات نخستین محصول

خالق Super Smash Bros: هوش مصنوعی بازی‌های بی‌کیفیتی می‌سازد

بازدید ۹منبع: زومجی
خالق Super Smash Bros: هوش مصنوعی بازی‌های بی‌کیفیتی می‌سازد

ماساهیرو ساکورای اعلام کرد گسترش ابزارهای هوش مصنوعی به تولید آثاری فاقد اصالت و کپی‌برداری صرف از بازی‌های موجود منتهی می‌شود.

ماساهیرو ساکورای اعلام کرد گسترش ابزارهای هوش مصنوعی به تولید آثاری فاقد اصالت و کپی‌برداری صرف از بازی‌های موجود منتهی می‌شود.

ماساهیرو ساکورای، طراح برجسته‌ی ژاپنی و خالق مجموعه‌ی Super Smash Bros.، نگرانی‌های عمیق خود را درباره‌ی آینده‌ی خلاقیت در صنعت بازی‌سازی بیان کرد. او معتقد است بهره‌گیری گسترده از هوش مصنوعی، بازی‌ها را به سمت تکرار و بی‌اصالتی سوق می‌دهد.

به‌گزارش اینستنت گیمینگ نیوز به نقل از دنفامینی‌کوگیمر، ساکورای با مقایسه‌ی شرایط گذشته و حال بازار یادآور شد که در سال ۲۰۱۰ میلادی تنها ۲۷۵ بازی به‌طور سالانه روی استیم منتشر می‌شد، درحالی‌که رقم مذکور اکنون به فراتر از ۱۹ هزار بازی در سال رسیده است. بخش بزرگی از روند صعودی یادشده نشان‌دهنده‌ی تسهیل فرآیند توسعه است، رویکردی که ابزارهای الگوریتمی سرعت آن را دوچندان می‌کنند.

ماساهیرو ساکورای، خالق مجموعه‌ی Super Smash Bros.، گفت:

او باور دارد که جوهره‌ی واقعی هنر و جهان‌سازی عمیق در بازی‌ها تنها از ذهن انسان سرچشمه می‌گیرد و الگوریتم‌ها توانایی بازآفرینی خلاقیت انسانی در ارائه‌ی تجربیات ماندگار را ندارند.

آیا هوش مصنوعی می‌تواند بازی‌های ماندگارتری نسبت به ذهن طراحان بزرگ خلق کند؟ دیدگاه خود را بنویسید.

منبع: زومجی
اشتراک‌گذاری:

نظرات کاربران

هنوز نظری برای این مطلب ثبت نشده — اولین نفر باشید.