ماساهیرو ساکورای اعلام کرد گسترش ابزارهای هوش مصنوعی به تولید آثاری فاقد اصالت و کپیبرداری صرف از بازیهای موجود منتهی میشود.
ماساهیرو ساکورای، طراح برجستهی ژاپنی و خالق مجموعهی Super Smash Bros.، نگرانیهای عمیق خود را دربارهی آیندهی خلاقیت در صنعت بازیسازی بیان کرد. او معتقد است بهرهگیری گسترده از هوش مصنوعی، بازیها را به سمت تکرار و بیاصالتی سوق میدهد.
بهگزارش اینستنت گیمینگ نیوز به نقل از دنفامینیکوگیمر، ساکورای با مقایسهی شرایط گذشته و حال بازار یادآور شد که در سال ۲۰۱۰ میلادی تنها ۲۷۵ بازی بهطور سالانه روی استیم منتشر میشد، درحالیکه رقم مذکور اکنون به فراتر از ۱۹ هزار بازی در سال رسیده است. بخش بزرگی از روند صعودی یادشده نشاندهندهی تسهیل فرآیند توسعه است، رویکردی که ابزارهای الگوریتمی سرعت آن را دوچندان میکنند.
ماساهیرو ساکورای، خالق مجموعهی Super Smash Bros.، گفت:
او باور دارد که جوهرهی واقعی هنر و جهانسازی عمیق در بازیها تنها از ذهن انسان سرچشمه میگیرد و الگوریتمها توانایی بازآفرینی خلاقیت انسانی در ارائهی تجربیات ماندگار را ندارند.
آیا هوش مصنوعی میتواند بازیهای ماندگارتری نسبت به ذهن طراحان بزرگ خلق کند؟ دیدگاه خود را بنویسید.















نظرات کاربران